第268章 玩家:坏消息缝合怪,好消息全缝了(2 / 5)

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  可没办法,眼下根本不用媒体的宣传力量,人家幻兽帕鲁自己就已经火爆出圈,与其说是媒体记者主动宣传幻兽帕鲁,倒不如说媒体记者这时候想着如何蹭幻兽帕鲁的流量。
  【游戏大事件】:《幻兽帕鲁》将【宝可梦】与ARK玩法碰撞出了火花、非常正向的玩法循环,以及充实的游玩深度,加上各类帕鲁的功能性非常多样,使得这款游戏充满了可玩性。
  【游戏沸点】:尽管幻兽帕鲁发售才不到五个小时,但笔者亲自试玩后,还是被幻兽帕鲁那不正经的幽默气质所感染。
  它有着令人惊讶的丰富内容,以及颇有深度的生存游戏机制,令人爱不释手。
  我们无法忽视幻兽帕鲁游戏缝合了许多款游戏的玩法设定——但当笔者骑在飞龙背上用突击步枪射蓝色鸭子的时候,这些瑕疵几乎全都被笔者忘记了。
  【游戏风云】:幻兽帕鲁这款游戏自从诞生之日起,就注定会伴随着各种争议和争论,但再多的争议和争论,也无法掩盖幻兽帕鲁的好玩与成功。
  我相信,在很长一段时间内,幻兽帕鲁都会成为【缝合怪】游戏的优秀样板。
  它在缝合时,精准地发掘了不同游戏类型之间交叉的中间地带,从而让每一类游戏的玩家,都能感受到与本类别传统游戏,完全不同的新鲜体验。
  从这一点上来说,幻兽帕鲁注定会是一款载入史册的游戏。
  自它之后,无论厂商还是玩家,可能都会更加正视缝合所能带来的价值。
  但未来缝合风潮的兴起,或许有个值得深思,甚至忧虑的问题需要关注——
  如果只是将优秀的设计与玩法进行加总,就能获得商业上的巨大成功,那谁来创新?
  游戏行业终究要有人去继续创造,那些能用来被缝合的优秀设计!
  好在太平道不仅是加总玩法的顶级强者,同时也是原创玩法的顶级大师。
  这一点,足以弥补我对游戏行业,未来路线发展的惶恐与不安。
  幻兽帕鲁一炮而红!
  游戏发售一小时,销量破十一万!
  游戏发售三小时,销量破四十万!
  游戏发售八小时,销量破一百万!
  对其他游戏厂商来说,异常艰难的百万俱乐部门槛,对于太平道,对于幻兽帕鲁来说,几乎是轻而易举便踏足而过,甚至达成了全网游戏销量最快百万的销量神话。
  宝可梦征途原本是本月最火爆的游戏,可也只是游戏发售十二小时销量突破十万,有望登顶每周销量排行榜前十。
  而幻兽帕鲁却是后来者居上,游戏发售一小时便彻底赶超宝可梦征途的总体销量,并在游戏发售八小时后,顺利登顶每月游戏销量排行榜第一的宝座。
  如果宝可梦征途换个时间点发售,怎么着也能算是一款以薄利多销进而在游戏圈小火的游戏。
  毕竟9.9元不到10元的售价,哪怕游戏内部氪金点很多,但架不住人家是宝可梦大陆的独家版权,总归会有粉丝买账。
  可问题就出在时间节点不对!
  宝可梦征途发布才三小时,太平道就发布了幻兽帕鲁,半天之后幻兽帕鲁火爆出圈。
  原本这段时间正是宝可梦征途的销量上升巅峰期,却硬生生被幻兽帕鲁打断了上升势头。
  不仅如此,现阶段,宝可梦征途的很多玩家还没玩够两个小时,在体验过幻兽帕鲁后,感受到了大厨做的菜,再也吃不下路边的快餐,纷纷退款。
  宝可梦征途的销量上升势头被打断不说,游戏的退款率还大幅度增加,可谓是雪上加霜。
  而这也是蔡勾为什么选择让幻兽帕鲁与宝可梦征途同一天发售,同一天打擂台的原因。 ↑返回顶部↑

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