人物&装备属性相关设定(1 / 2)

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  一:人物&魔兽属性成长:
  1力量=1-1.5伤害
  1魔力=5魔法
  1体质=10气血
  1耐力=1.5防御
  1敏捷=1.2速度
  野兽属性成长在人物属性成长上*1,魔兽成长在原有的基础上每提升一个阶位,所有属性成长加*1,BOSS在这基础上加*2!
  二:装备属性
  帽子:(主属性:魔法,防御)
  初始属性:魔法+5,防御+1,每个等级阶段,初始属性魔法+17,防御+8,品阶装备在原始基础上*0.5,并按照品阶的高低有几率附加1-5个人物主要属性点。
  项链:(主属性:灵力)
  初始属性:5,每个等级阶段初始属性+20。(品阶装备同上)
  鞋子:(主属性:敏捷,防御)
  初始属性:敏捷+1,防御+3,每个等级阶段敏捷+7,防御+8。(品阶装备同上)
  腰带:(主属性:气血,防御)
  初始属性:气血+10,防御+2,每提升一个等级阶段气血+20,防御+9(品阶装备同上)
  衣甲:(主属性:防御)
  初始属性:防御+10,每提升一个等级阶段,防御+20.(品阶装备同上)
  武器:(主属性:伤害)
  初始属性:伤害10-17,每提升一个等级阶段伤害+19-21。(品阶装备同上)
  戒子:(主属性:储物空间)
  初始属性:储物空间+5,每提升一个等级,储物空间+15。(品阶装备同上)
  披风:(主属性:抗物理暴击或法术暴击)
  初始属性:抵抗物法暴击率+0.05,每提升一个等级,抗抗物法暴击率+0.05%。(品阶装备同上)
  护腿:(主属性:速度,防御)
  初始属性:速度+2,防御+3,每提升一个等级,速度+5,防御+6.(品阶装备同上)
  护腕:(主属性:伤害,防御)
  初始属性:伤害+2,防御+3,每提升一个等级,伤害+4,防御+6.(品阶装备同上)
  盾牌:(主属性:防御)
  初始属性:防御+20,每提升一个等级防御+20.(品阶装备同上) ↑返回顶部↑

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