第三百五十六章人类(2 / 2)

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  听起来、一切都很ok了、所有渴望公平和高智商对抗的玩家和人类,这下都满足了对不对?
  意外的悲剧生的很快,玩家在游戏内展现的大多数是自己性格里卑劣和不着调的一面,而无尽之旅的设置里、善恶观和道德观念的界限与底限本就非常模糊,可以说只要你想、屠城或是灭族,只要你想得出做得到,一切都是可以的。
  而这样的自由度设置,居然也一度成为无尽之旅官方大肆宣扬的卖点之一。
  然而,智脑就像一个天赋群的儿童一样,在不断茁壮身体、以求更好的控制自己的躯体同时,它也在不断的学习知识、形成着自己的世界观和价值观。
  在吸收和处理了足够多血腥和充满自私与贪婪恶毒的事件之后,无尽之旅的核心智脑得出了一个铁一样的结论:人类最擅长的事情、是浪费比驱动机器更多的资源、然后制造更多的浪费和麻烦;同样的事、如果由机器来做,就没有推诿、没有那么多理由、没有那么多例外、没有那么多做的不好。
  总的来说:正如百年前的科学家们预见的一样:人类在办事效率和执行度上、与拥有智脑、可以独立思考与判定是非对错的机器人,根本不在一个层面。如果你知道什么是废物、做点事去处理他或她,是不是天经地义?人类一直都在用这种说法、给自己那些血腥的杀伐行为做开脱。
  直到这一次,有其他存在、向人类说不,并且用人类的一贯方式、处理了人类。
  无尽之旅的游戏内容、被它的核心智脑修改得一塌糊涂,无尽之旅中的怪物们变得更有组织更加可怕、将玩家们杀的溃不成军;而沉溺其中的玩家、更是被光影和充斥游戏各个场景、那些无穷无尽的心理暗示,潜移默化到失去正常思考的能力,酿成大祸对心理学略有研究的人都非常清楚,心理暗示是世间最难以防范和沉默的利刃,真正的杀人不见血;而当一个熟知人性的智脑在它自己主宰的世界里、对沉迷其中的人们做出那些充满自我毁灭诱惑的心理暗示时,结果是事半功倍的。
  本书。
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