第639章 543青智源给世界上了半课!(3 / 5)

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  但是具体应用到互联网领域呢?
  却是最近这几年才发生的事情,倒不是说这个世界就没有先进的经济学家,理论家,而是互联网的成规模化和产生效益,也就是这么些年很新很新的东西。
  所以大家一开始也没把注意力经济往这个方向套。
  甚至直到今年,pokeni推出了两款网络游戏之后,才被世人看到了所谓的互联网经济价值。
  但哪怕是这样,也没人会认为这是注意力经济。
  在这条时间线上,真正将网络经济的本质定义为注意力经济的,青智源还是头一个。
  而且是在这样大型的世界峰会上面提出来的。
  ……      有些东西看起来很复杂,套用了层层外壳和包装,尤其是互联网这种东西,基于网络和计算机,高科技的基础上诞生的。
  本身就具有一圈一圈的光环,再加上各种被大佬们吹嘘得眼花缭乱的技术,从而让人产生了一种这该不会是高科技消费产品的错觉。
  但拆开之后,本质上却很简单,就是这么一回事情。
  被青智源一揭秘,众人立刻恍然大悟。
  说得很对啊,网络经济的本质不就是注意力经济吗?
  但你要说是传统的注意力经济吗,好像又不是那么一回事,揭晓是揭晓了,可青智源要是在现场随便点名几个大佬起来回答怎么变现,怎么把注意力经济模式套用进去。
  估计还真的没几个人能回答上来的。
  “举个最简单的例子。
  今年上半年我们推出了两款大型网络游戏,一个是《边境online》,一个是《游戏王》
  一开始有不少人质疑过,像边境online这样的免费游戏,只靠游戏内的衣服来收费的模式该怎么赚钱。
  用传统经济思维肯定想不明白这一点。
  因为我们都知道功能产生价值,虚拟世界当中的物品,而且还是对战斗没有任何帮助的衣服,又不能防寒,又不能让自己活得舒服的睡眠体验……
  这种东西的功能价值体现在哪里?
  谁会为这种东西买单?
  哪怕从成本上来考虑,虚拟世界的衣服,我们一个原画师一天就可以画一套。
  这样的东西,该如何去定义价值呢?”
  青智源笑了笑,最后说道:
  “需求和对比产生价值。”
  需求和对比产生价值……
  众人低着头默默思考着他的话,虽然一时间还没法消化,想不太明白其中的细节,但是心灵上却颇为震撼。
  “但是怎么来制造需求,和产生对比呢,则是要根据具体情况具体分析的。
  在此我就不过多地叙述了。”
  青智源也不打算再继续深入下去了。 ↑返回顶部↑

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