第685章 589pokeni遥遥领先(4 / 6)

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  首先就是实时光影效果没有那么理想,很多光影其实都是做死的,比如说地球和太阳的光效,太空舱内部物品的阴影,
  光的折射和反射,都是假的,是美术根据环境绘制好的图片。
  甚至有些地方压根儿就是直接将电影中的一部分拿来使用,只不过跟3d场景结合得比较好,不太容易被发现而已。
  另外一个就是【火焰】和【绳索】
  这两个可以说是现在显卡没有更上之前,开拓者引擎没有迭代成功前,最大的bug。
  3d模型,刚体,坚硬的东西其实是最好做的,因为它可以完全遵守物理法则,遵循基础的碰撞和牛顿定理。
  但是呢,火焰、绳索这种有形变,甚至还透明化,会对周围的东西造成影响的是最难做的。
  所以在游戏中火焰的方向和爆炸时产生的冲击,基本上也是靠着美术【做死】的动画来完成的,实时的火焰效果看起来特别别扭和奇怪。
  更别提绳子这种东西了。
  拉伸之后,勾住女主角的脚,那个你仔细看的话,其实就会发现有不少穿模的部分。
  而且绳索也不是完全连续均匀变化的弹性物体,而是一节一节的像九节鞭这样的,仿佛一根一根的长木棍连接起来的奇怪物体。
  所以绳子中间会看到一些明显的转折。
  但哪怕仅仅能做到这个效果,p社的《地心引力》也是世界上独一份。
  碾压整个时代的存在。
  ……
  《地心引力》发售没有多久,网络上的口碑可以用爆炸来形容。
  “太震撼了,完全不敢相信这居然是一款游戏,已经不能简单的用大电影的观影感受来形容这款游戏了,它是真的让你进入太空,身临其境的感觉。”
  “即使是已经看过一遍电影,在玩到《地心引力》的时候,依然被震撼得无以复加。”
  “一个游戏,让我见证了人类的渺小与伟大。
  这游戏如果你不想推进的话,真的可以不关心剧情纯享受美的动人心魄的太空。
  游戏结束之后闭上眼甚至还能感受到无声的长镜头推拉出人类在空旷寂静太空的孤独无助。
  每一丝恐惧都可以真实地感受到骨髓里,局促的呼吸无力的旋转,黑暗和光亮交替出现……
  同时呢,当你沉浸到游戏里,你随着女主角一路披荆斩棘回到地面的时候,眼眶中一定会含满了泪水。
  不是难过,不是悲伤。
  是为人类的伟大而感动。
  能在这样的绝境中迸发出巨大的求生意志,历经艰险返回地球,
  体验过这样的游戏,你会觉得人生的苦难好像也并不算什么。”
  “太空无疑是可怕的,但是自古以来人类面临的环境却不见得就是那么的简单和谐。
  海啸不可怕吗?
  地震不可怕吗? ↑返回顶部↑

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