第五十六章 交火(2 / 3)
此刻的巴巴罗萨号战列舰已经化身成为一只火刺猬,浑身上下都喷吐着致命的火舌。
一发发150MM口径的副炮落在了距巴巴罗萨号五十公里开外的海魂身上,高爆弹不断的扫过海魂的头部背部……一团团火焰被点燃,至少有三条海魂变成了火炬,在烟火中痛苦的哀嚎。
“我靠!这不德意志啊!说好德系渗沙HE呢?这咋比我点火还猛?”胡柏源瞪大了双眼。
“极限抛射!高速齐射!残暴打击!”胡柏源发动了斐迪南大公的技能。
“给老子狠狠的打!”不知道啥时候胡柏源已经爬出了核心舱站在了指挥塔里。
“邦!”一发魂能炮弹直接穿透了魂能盾,直接镶在了指挥塔外的装甲上。
“我靠!”胡柏源人都傻了,他能清楚的感受到钢甲传递来的温度!
“全面防护!”福特在密集的弹幕中,也开启了巴巴罗萨号的技能。
“好家伙!这帮子海魂疯了?魂能不要钱?魂能炉不要了?”这凶残的火力把众人看的目瞪口呆。
……
这里着重说一下欧根亲王号。
欧根亲王号(史诗):
级别:联合力量级战列舰
吨位:22000吨
舰长:151米
航速:26节
武装:四座三联装305MM主炮,射程40km,伤害:1700,每门备弹:120发,补充消耗魂能:500。
十二座单装150MM副炮,射程20km,伤害750,备弹300发,补充消耗魂能:100。
防空:六座双联装45MM高炮,射程3km,伤害450。十二座四联装25MM高炮,射程2km,伤害250。十四座双联装高射机枪,射程1km,伤害50。
生命:45000
防御:魂能盾1200,装甲1200
探测:雷达扫描距离40km,声呐探测距离10km。水上飞机:2架LohnerL。
技能:1.强装药:进入强装药形态,射程增加至60km、伤害增加至2000,每次齐射消耗魂能200,射击5次后,主炮需要冷却5分钟。
2.精准打击:锁定目标攻击,散布-50%,消耗魂能:1000,冷却5分钟。
3.无畏冲击:可在半径10km内对敌人发动瞬移撞击,自身受损-50%,撞击将对敌人造成自身最大生命值50%的伤害。消耗魂能::1000,冷却15分钟。
4.高速齐射:射击速度+100%、射程-10%、伤害-10%。消耗魂能:1000,持续15分钟,冷却1小时。
5.规避打击:有33%的几率免疫攻击伤害,消耗魂能:1000,持续时间5分钟,冷却15分钟。
6.狂热意志:主炮损毁增加伤害,每损毁一座炮塔,主炮伤害+100%(最高增加300%)。(被动)
7.补给作战:每分钟恢复2%的最大生命值。(被动)
8.重装战列:自身生命低于30%时,防御全属性+150%。(被动) ↑返回顶部↑
一发发150MM口径的副炮落在了距巴巴罗萨号五十公里开外的海魂身上,高爆弹不断的扫过海魂的头部背部……一团团火焰被点燃,至少有三条海魂变成了火炬,在烟火中痛苦的哀嚎。
“我靠!这不德意志啊!说好德系渗沙HE呢?这咋比我点火还猛?”胡柏源瞪大了双眼。
“极限抛射!高速齐射!残暴打击!”胡柏源发动了斐迪南大公的技能。
“给老子狠狠的打!”不知道啥时候胡柏源已经爬出了核心舱站在了指挥塔里。
“邦!”一发魂能炮弹直接穿透了魂能盾,直接镶在了指挥塔外的装甲上。
“我靠!”胡柏源人都傻了,他能清楚的感受到钢甲传递来的温度!
“全面防护!”福特在密集的弹幕中,也开启了巴巴罗萨号的技能。
“好家伙!这帮子海魂疯了?魂能不要钱?魂能炉不要了?”这凶残的火力把众人看的目瞪口呆。
……
这里着重说一下欧根亲王号。
欧根亲王号(史诗):
级别:联合力量级战列舰
吨位:22000吨
舰长:151米
航速:26节
武装:四座三联装305MM主炮,射程40km,伤害:1700,每门备弹:120发,补充消耗魂能:500。
十二座单装150MM副炮,射程20km,伤害750,备弹300发,补充消耗魂能:100。
防空:六座双联装45MM高炮,射程3km,伤害450。十二座四联装25MM高炮,射程2km,伤害250。十四座双联装高射机枪,射程1km,伤害50。
生命:45000
防御:魂能盾1200,装甲1200
探测:雷达扫描距离40km,声呐探测距离10km。水上飞机:2架LohnerL。
技能:1.强装药:进入强装药形态,射程增加至60km、伤害增加至2000,每次齐射消耗魂能200,射击5次后,主炮需要冷却5分钟。
2.精准打击:锁定目标攻击,散布-50%,消耗魂能:1000,冷却5分钟。
3.无畏冲击:可在半径10km内对敌人发动瞬移撞击,自身受损-50%,撞击将对敌人造成自身最大生命值50%的伤害。消耗魂能::1000,冷却15分钟。
4.高速齐射:射击速度+100%、射程-10%、伤害-10%。消耗魂能:1000,持续15分钟,冷却1小时。
5.规避打击:有33%的几率免疫攻击伤害,消耗魂能:1000,持续时间5分钟,冷却15分钟。
6.狂热意志:主炮损毁增加伤害,每损毁一座炮塔,主炮伤害+100%(最高增加300%)。(被动)
7.补给作战:每分钟恢复2%的最大生命值。(被动)
8.重装战列:自身生命低于30%时,防御全属性+150%。(被动) ↑返回顶部↑