第17章 兵线理解的绝对碾压!(2 / 3)

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  在粉丝看来,压根不需要智勋。
  而在现场密密麻麻的人群当中,一道熟悉的身影正望着大屏幕。
  呆小妹没有告诉智勋自己来到了现场,也是害怕会给到他压力。
  说实话,呆小妹现在比智勋还要紧张。
  她生怕智勋万一发挥不好,外界的期待与质疑,最终都会化作狂风巨浪,将他给吞噬掉。
  ………
  “不管怎么说吧,让我们一起期待接下来的比赛!”
  米勒说罢,伴随着赞助商标一闪而过,画面切换进入召唤师峡谷。
  不知道为什么,赛前智勋非常非常紧张,甚至手都在抖。
  然而真的进入到了游戏后,他整个人却突然平静了下来。
  或许……和英雄熟练度有关系吧。
  智勋没有想那些有的没的。
  打开商店,购买了一把多兰剑加一瓶药,便和兰博一块,朝上半野区走去。
  召唤师技能方面,智勋当然是选择了闪现加点燃。
  毕竟中路线短,而且打加里奥,说实话没什么压力。
  他唯一要提防的,就是来自对面扎克的Gank。
  这英雄,Gank能力太强了,尤其是配合加里奥。
  当前版本,加里奥主流出装还是偏向前排。
  团战作用也是主打控制加扛伤。
  也正是因为这一点,上路才会选出船长,弥补输出端的不足。
  一级,双方都没有太过分的举动,也没有做入侵眼。
  “两边打野盲开,在不确定对面打野开野路线的情况下,除非成功率非常高,否则是不太可能随便Gank的。”
  米勒缓缓说道:“也就是说第一个节奏点,可能会来的比较慢。”
  “两边后期倒是都能打。”娃娃补充道。
  很快,比赛进入对线期。
  导播非常清楚,这场比赛的焦点在中路。
  于是将镜头切换到了中路。
  在如今没有掠食者的版本,加里奥游走能力并不算强,初期基本是以控线等打野抓为主。
  杰斯一上来,就站在了近战兵旁边的位置。
  这个举动很明显,就是不想让加里奥靠平A补掉前三个近战兵。 ↑返回顶部↑

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