完结感言(2 / 3)

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  我听了不该听的建言
  有人说我不会塑造人物,别碰这玩意,读者只会觉得水。
  我一听好像有道理。
  因为那段时间确实有不少人说我水,那时候才刚上架,没经验,慌了,就听了。
  写完规划好的大纲内容,开始换写法。
  本来就少的人物塑造内容,几乎没了。事实证明后面才是走了弯路。
  这本书里,其实还是有不少遗憾的。
  比如说美国末日相关的剧情,完全没有按照我规划的来写。
  写这段剧情的时候想了好久,part2的剧情该怎么改?
  死活都想不到。
  最后没办法,只能换了一种方向。
  妈的,我最后悔买的一款游戏就是美国末日part2,没有之一。
  再比如一些没有篇幅塞进去的游戏,比如极限竞速地平线,比如刺客信条,比如荒野大镖客这些。
  我确实是蛮喜欢,也挺想写的。
  一个是篇幅不够,再一个找不到该适配的剧情,硬写就是复述剧情了。
  再说说这本书的诞生吧。
  其实,这本书差点就凉了。
  第一次投稿,没过。
  第二次,没过。
  到第三次才过稿。
  当时我还在犹豫,要不要写这个开头?
  拒稿两次,是不是意味着质量挺差的?
  没想到成了我成绩最好的一本书,圆了一个扑街的三江梦。
  可惜因为更新和升级线崩盘导致后续乏力,要么这本书有机会向精品冲击一下。
  可惜了。
  开书之初,还有人说我是炉子的工作室。
  emmmmmm
  有点小窃喜。
  炉子工作室的大纲可都是大佬出的,我当时在想,我被这么说,岂不是说我有大神几分神韵?
  请和我一起大喊白金之汁! ↑返回顶部↑

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