第289章 开放世界的存在意义(4 / 5)

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  陈霸有一个想法。
  他不光要把这家洗车店加进游戏里,还要做一段隐藏剧情,只有玩家来到这家洗车店并“洗车”一次后,才能触发该剧情。
  这段隐藏剧情,其实就是介绍现实中存在的这家“特殊”洗车店,介绍老板与这些“特殊”员工们的相识相处过程。
  陈霸很期待玩家们在游玩的过程中,偶然间路过一家看似寻常的洗车店,突发奇想洗了一次车,然后触发该剧情的表情。
  一定会很精彩吧?
  尤其是剧情的最后,游戏里贴出这家店的地址,表明这不是杜撰的剧情而是现实存在的真事后,那就更令人感动了。
  当然!
  这家洗车店的故事也让陈霸联想到,全国这么大,肯定还有许多跟洗车店老板一样的人,一样感人的事迹。
  只不过这些人都比较低调,而且也不喜欢到处说自己的事,故而没有报道出来。
  如果能整理一下,在游戏里多设置几个类似的彩蛋,那想必会极大激起玩家们的探索欲望!
  别忘了……
  《阿巴正传》是一款“开放世界”游戏,地图很大,也有很多还原现实的街道和建筑。
  正常情况下,玩家除非好奇心特别旺盛,也很有空,否则都会跟着主线剧情走,很少会去探索整个地图。
  毕竟地图那么大,又没有明确的目标,谁会闲得没事走遍每个角落?
  《gta5》发布那么久,有几个玩家敢说自己探索完了整个洛圣都,走遍了地图的每一个角落?
  开放世界就是一个幌子!
  为什么这么说?
  因为开放世界大地图,很多玩家都用不上,也没有进行过探索。以米家的王牌游戏《圆神》为例,玩家那么多,又有几个敢说自己走遍了地图?
  80%以上的玩家,在游玩一款开放世界大地图游戏时,都会选择跟着“任务”走,或者是跟着“目标”走。
  也就是说,他会去探索地图,但他的探索是有极强目的性,要么是为了完成任务,要么是为了获得材料解锁新功能等等。
  代入游戏里,走到哪算哪,完全是以旅游或观光心态玩游戏,走遍地图每个角落,认真同每一个npc打招呼的玩家,可谓是少之又少。
  不出意外的话。
  《阿巴正传》也将是如此,别看地图那么大,可玩家真正会去探索的地方,来来回回就那么几个任务地点。
  那么问题来了……
  如果是这样的话,那陈霸等人苦心孤诣做这个开放世界大地图的意义何在?
  这么大的地图,做出来后肯定想让玩家去探索体验。可玩家比较懒,只想做任务推主线不想去外面逛怎么办?
  那就给他们一个目标!
  地图上添加一些类似于“洗车店”这种拥有隐藏剧情,解锁后可获得“隐藏成就”的建筑或npc。
  这就跟xx国风武侠手游的“奇遇”系统差不多,反正就是鼓励玩家去地图上到处逛逛,争取解锁更多成就和剧情彩蛋。
  有了目标,也有好处,玩家就会积极探索地图了! ↑返回顶部↑

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