第295章 关于我在游戏里玩游戏这件事(4 / 5)

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  专科,本科,985管上!
  过,要不起!
  主角阿巴可以通过各种方式,增加自己的“手牌”。手牌越多,而且手牌越好,赢得hr青睐获得工作机会的概率就越大。
  这其实是将原本枯燥无趣的一段剧情,做成了“小游戏”的形式,类似于《巫师3》里面的昆特牌。
  玩法比较简单……
  猜拳决定谁先出牌,根据牌面的大小决定胜负,每当玩家“要不起/过”一轮,面试官的印象分就会下降一波。
  同样,如果玩家用手牌将对手打得“要不起/过”,面试官的印象分就会上涨。
  当印象分达到一定的程度后,主角阿巴就算是打败了一众竞争对手,获得了该岗位!
  “那这毫无操作性啊!”
  端着一杯美式咖啡走过来的罗吉说道:“手牌是根据阿巴的现有条件生成的,也就是说,胜负早已注定,出牌打牌的过程纯粹是浪费时间。”
  按霸哥所言,手牌是根据玩家或npc现有条件生成的。
  阿巴学历是本科,那就有一张本科牌,学历是博士,那就有一张博士牌,不可能无中生有……
  既然如此,那还打什么牌?反正输赢起手就注定了,增加这个打牌流程,岂不是浪费时间?
  “不不不!”
  陈霸摇头否认道:“起手虽然占了胜负的大头,但绝佳的操作亦然可以逆天改命。”
  田忌赛马的故事,每个人都或多或少听说过。
  以彼之长攻彼之短,这在《阿巴正传》里可以获得极高的评价,也就是面试官的印象分会涨很多。
  而且出牌的规则上,也并非要求牌的类型一致。
  也就是说,对方可以出无数张牌,你只有一张【董事长侄子】的牌,那也是可以打的,甚至你还稳赢。
  当然,这只是开个玩笑。
  实际规则陈霸暂时还没想好,但他已经有了一个大概的思路,那就是“每张牌”的大小,不止是看牌面。
  也得结合这家企业、这个单位的用人需求、以及对方的手牌情况来定。
  “实际游戏中,完全可以用操作弥补手牌的劣势。只需要在合适的时机,掏出合适的手牌应,一切以面试官印象分为主。”
  陈霸笑着说道:“这一轮的牌我可以管上,但我管了你还有更大的牌,所以我选择过一轮,暂时小扣点分。”
  “你的好牌出完了,手里就剩一堆烂牌,那我手里捏着一堆炸弹,印象分岂不是嘎嘎涨?”
  “实际没那么简单吧?”
  罗吉思索道:“田忌赛马的话,那应该是用自己的中牌去接大牌,小牌接中牌,大牌接小牌?”
  “对!”
  “看似2:1输得很惨,实则最后一轮大牌打小牌,增长的印象分比前两轮更多,所以是赢了。”
  小输不算输,印象分扣的不多,但真到了以彼之长攻彼之短,博士打中专的时候,印象分就会暴击式增长。 ↑返回顶部↑

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