第301章 质疑阿巴,理解阿巴,成为阿巴!(2 / 5)

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  拜托,这才真实好么?
  换做是五个小时前,他绝对理解不了,阿巴这种拧巴扭曲的心态到底是怎么形成的,但现在他明白了。
  未经他人苦,莫劝他人善!
  站在上帝视角看待阿巴,那他确实性格拧巴别扭,让人费解他的一些行为和言语。
  但《阿巴正传》这款游戏最聪明的一点就在于,开发者并不是让玩家以“上帝视角”去玩游戏,而是以各种方式增强代入感和沉浸感,让玩家以“第一人称视角”去体验经历阿巴的一切。
  “可能有些事情,确实得亲身经历过才会懂,而外人想破脑袋也想不明白……”
  彼得叹了口气道:“对于之前不负责任的言论,我很后悔!《阿巴正传》是一款好游戏,值得推荐给所有人!”
  找主编!
  游戏既然是主编带来的,那他肯定有什么安排,彼得已经迫不及待为《阿巴正传》写一篇推荐文稿,然后挂在game detective网站首页了。
  “专题推荐?”
  “不不不,开发商那边并没有这个要求!”主编扶了扶眼镜道,“他们只是希望,下一届tga盛典举办时,我们能为《阿巴正传》投出神圣的一票。”
  啊哈?!
  彼得本以为,主编特意将《阿巴正传》这款游戏带到编辑部,还暗示开发商是好朋友,绝对是收了他们的好处费,要求写几篇软文推广宣传一下。
  结果就这啊?
  game detective的主编确实拥有tga年度游戏的提名权和投票权。
  但以《阿巴正传》的质量和完成品质,以及游戏特殊的题材,还需要刻意拉票吗?
  更何况,开发商是不是脑子有泡啊?谁家游戏公司会专门盯着奖项,难道不是应该关注销量吗?
  游戏行业不是影视行业!
  影视行业有“专门冲奖”的作品,毕竟拿奖也就等于提升咖位,获得更好的资源,赚到更多的小钱钱。
  但游戏行业,可以说基本找不到一款“专门冲奖”的游戏作品。
  拿奖确实可以提升咖位,比如某著名游戏制作人,拿了n个tga年度大奖,在游戏行业确实是风光无限。
  可那又如何?
  大伙做游戏是奔着“出风头”来的吗?出风头能有游戏销量重要吗?换句话说,名气真的有实打实的钞票给力吗?
  一边是tga年度大奖,一边是“非3a”的千万级销量,但凡游戏制作人有理智,大概率都会选后者。
  game detective跟大部分游戏公司都有打交道,但无一例外,他们大部分都是借助game detective这个网站的资源,宣传推广自家旗下的游戏。
  来自江宁的天霸游戏开创了一个先例,那就是找上game detective不为打广告,只为拉票!
  沃特法克?
  不是哥们,你在想什么啊?咱不是说看不起tga大奖的含金量,这个奖能被誉为“游戏界奥斯卡”,含金量确实很足。
  可不管怎么说,那奖杯也不能当饭吃啊!你花这么大成本开发出一款媲美3a级的大作,真就一点都不关注销量和投资回报呗?
  搁这做慈善公益呢? ↑返回顶部↑

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