第95章 《恶灵附身》的流程居然有30小时?(1 / 4)

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  第95章 《恶灵附身》的流程居然有30+小时?
  今天,是国庆节的第一天。
  打工人们在家躺尸,学生党们奋战游戏。
  而就是这样的法定节假日里,第一条消息,就是跳票两个月的《蓝星危机》发售了!
  国区售价198元,让绝大部分放假的玩家们眼前一亮。
  纷纷掏钱购买,准备进入游戏玩它个废寝忘食,来度过这国庆长假。
  然而…
  谁都没想到,仅仅是过了半天时间,《蓝星危机》的评价就开始直线下降。
  赛博平台的评价更是变成了褒贬不一。
  各大社交网站都出现了同一种讨论声音,那就是两个字:平庸。
  这是玩家们在体验了半天后得到了感受,
  说实话,原本玩家们放假在家,想找点乐子消遣。
  而玛瑙工作室的《蓝星危机》恰好填补了国内玩家们无所事事的假期。
  如此良机,再加上对这家工作室的信任,这款开放式生存游戏本应该迅速红火,玩家暴增。
  但可惜的是,游戏体验却没能达到玩家们的心理预期。
  最大的问题,就是玩法一成不变。
  属于是旧瓶装旧酒,玩起来跟别的开放式生存游戏没什么区别。
  换个别的同类游戏玩,体验是一样的。
  因此,原本无比期待的玩家们,在《蓝星危机》里体验了仅仅五六个小时后,就慢慢的感到了疲惫。
  观感上,这就是以往那些打变异生物的流水线游戏。
  主线剧情是压根没有,只有一些收集物品、清理退化怪物之类的跑腿任务。
  玩家们做了两三个之后,就感到了索然无味,重复度极高。
  除此之外,再无任何剧情相关的内容。
  这让很多剧情党感到惋惜,好好的一款游戏却没有探究故事背景的必要。
  只有反复的捡垃圾生存以及建造。
  因此,游戏性方面倒是做的很完善,只是没什么亮点,千篇一律。
  时间一长,就有些无聊了。
  尤其是这些玩家还玩过了《异常入侵》。
  有了对比后,《蓝星危机》这种一成不变的流水线游戏多少就显得有些令人失望了。
  搞的很多玩家再次跑进《异常入侵》里体验杀丧尸、做任务、过剧情的快乐。 ↑返回顶部↑

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