第97章 评测员都说吓人(2 / 5)

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  [因为它不仅真的让我心惊胆颤,更是让我对关卡设计以及玩法机制感到震撼与新奇。]
  听到这几句话,屏幕前的玩家们坐不住了。
  震撼?新奇?
  什么玩法机制能让评测员说出这种话?
  玩家们愈发好奇了,其实机制玩法也是他们重点关心的问题。
  毕竟恐怖游戏吓人归吓人,但内容要是不好玩,或者玩法无聊老套,那再恐怖也没意思。
  而现如今,ag评测员直接说出了《恶灵附身》的机制玩法让他震撼和新奇。
  那抛开内容不谈,这游戏稳了!
  玩家们兴奋的继续看下去。
  评测员的声音再度响起。
  [当我收到游戏的时候,我一共了接近37个小时通关了其中的标准难度。]
  [我可以负责任的说,这绝对是我玩过的最吓人最刺激的恐怖游戏了。]
  [比该制作组的前两作更加惊悚有趣。]
  [你能在游戏里体验到末世般的城市绝景,也能经历到肃杀压抑的寂静村庄。]
  [你可以在杂草丛生的荒凉废墟摸索前进,也能在阴森昏暗的地下墓穴瑟瑟发抖。]
  [无论是悠长且看不到尽头的黑暗走廊,还是宽广又危机四伏的地铁站,又或者是堆满人体模特的渗人工厂,亦或者废墟中悬浮的高速列车等等。]
  [以上这些,共同组成了流程中令人拍手叫绝的精彩关卡。]
  说着,视频画面展示了一波野外和墓穴的游戏场景。
  虽然没看到敌人,也没有操控主角。
  但玩家却看到了真真切切的游戏画面,心中立刻忍不住激动起来。
  线性游戏的场景,有一个算一個,都有它的作用。
  这些野外草地,潮湿墓穴,在流程里肯定是有东西的!
  就是不知道玩家会在这里遭遇什么,出于保密,ag的评测视频并没有展示。
  视频继续。
  [不同的关卡场景,有不同的通关方法,潜行暗杀、正面射击、或者夺命狂奔都是可以的,可谓各具特色。]
  [部分关卡的大场面堪比电影大片,并且游戏开局就能见证一次史无前例的,不输好莱坞的震撼大场面。]
  [游戏中,玩家需要谨小慎微。收集资源的同时规划下一步路线。丧尸、鬼魂、扭曲怪物随时都会要了你的命。]
  [但更震撼的是,制作组在原有的基础上创造了一种全新机制,而且是近20年来都没有过的机制。]
  [san值系统!]
  看到这,屏幕前的一大批玩家们都懵了。 ↑返回顶部↑

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