第302章 卓戈的官方示范(5 / 6)

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  要是自己作品做得好的话,还能算是痛并快乐着。
  可惜没有。
  自己的作品做得也很挣扎。
  痛并难受着。
  尤菲听取了卓戈的修改意见,她的试玩难度太高了。
  之前她参考过不少战场纪实,完全参照现实情况来的。
  玩家操控的角色会被根本不知道从哪来元素射线呲死,随机踩到陷阱炸死,被高等级职业者战斗产生的余波刮死……
  突出一个生得随意,死得随机。
  很战争,但不游戏。
  体验过程只有挫败感。
  尤菲做出了简单修改,现在虽然还是难度很高,但至少不会被不知道哪来的随机攻击给杀死,能打死玩家的敌人都是可见的。
  可是修改过后,她又发现了新问题。
  稍微玩一段时间后,就会习惯当前角色死掉后换新角色的事。
  和传统游戏中一直控制同一个角色差别也不大。
  违背了想表达战争残酷性的初衷。
  烦。
  现在尤菲已经开始怀疑自己是不是真的只适合搞技术了。
  可至少要把眼前的事做完,反战主义游戏节的宣传都打出去了。
  而且还是反战主义艺术节的宣传到哪,游戏节的宣传就跟到哪。
  所有人都能看出来这俩主办方不对付。
  到时候游戏这边再拉个大的。
  更抬不起头了。
  难道游戏就只能是纯粹的娱乐吗?
  “诶,对了,你看过卓戈先生的策划案了吗?”
  虽然游戏卓戈安排给了一个团队做,但策划案对整个部门是公开的,毕竟是示范,所有想学,想研究的都能看。
  “当然看过了,这是我的战争是吧。”
  “是啊,你觉得那个方案怎么样。”
  “还好吧。”
  尤菲其实不太喜欢,不过她怀疑是自己没看明白。
  因为她觉得那个方案难度一样高,人物有那么多状态要管理,物资还很难获取,也不鼓励战斗,玩家操控的角色说死就死。 ↑返回顶部↑

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