第446章 群星之巅赛事(1 / 6)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  第446章 群星之巅赛事
  源初祭坛。
  祁胜的视线从论坛收回。
  代练模式的出现,自然是他默许。
  期间,他也有考虑到玩家成长方面的问题。
  代练模式上线,是否会影响玩家培养体系,这是他要评估的问题。
  毕竟通过实战累积经验,是玩家阵营成长体系的重要环节。
  如果代练模式做大,很可能催生出一批空有等级强度,却缺乏实战能力的“虚胖”玩家。
  这会严重影响到玩家未来面对巅峰战场时的表现。
  为此,他让指引评估了其中利弊。
  最终发现,利远大于弊。
  指引预测了代练模式的未来走向,对绝大多数玩家而言,代练更多只是图一个新鲜感。
  真正体验过狩猎成长,享受战斗的玩家,会痴迷于每次成功狩猎带来的身体反馈。
  也就是玩家吸收超维提炼的怪物能量。
  这也是狩猎玩法,能够始终占据玩法热度榜单第一的核心原因。
  体验过的玩家,很难忍受长期将身体控制权交予他人。
  其次,那种亲手击败怪物、敌人的成就感,乃至生死一线突破的刺激感,是躺赢无法替代的。
  代练,本质上和许多玩家当年还未获得玩家资格时的“云玩家”模式有点像。
  区别在于,一个是看别的玩家成长,一个是看自己的账号成长。
  所以在体验过代练玩法后,绝大部分玩家还是会回归自己,不会将代练模式作为核心成长模式。
  但对许多负责后勤领域的玩家而言,代练模式带来的将是双份成长收益。
  例如,论坛玩家提到,那些偶尔需要费时间精力制作攻略的玩家,或是在论坛担任智囊团的考究党玩家。
  他们就非常适配代练玩法。
  让他们能更专注于自己感兴趣的领域,反而促进了玩家生态的多样化。
  他们用代练模式产出的收益,他也能用抽税的方式分一杯羹。
  其次,指引提供的未来预测模型中,魂族的代练玩法,还能为玩家提供一个“高阶战斗教学”视角。
  被代练的玩家,可以通过观察魂族的战斗方式,命魂特性运用,乃至对时机的把握,让玩家直观地学习到大量实战技巧。
  这远比自己摸索更有效率。
  许多玩家自行搭配的星脉体系,魂族成员可以通过实战表现,间接为玩家优化。
  综合评估,利远大于弊。 ↑返回顶部↑

章节目录