第350章 智力游戏?库存战术vs库存设计!念(4 / 6)
不管大头这波能不能活,反正大残是绝对的,肯定就得先b回家————那么其实死与没死,相差的只是一血人头钱。
改变不了任何对节奏的影响!
但留住双招,等大头重新出门回来,对线依然能无压力的压制对手。
一个人头可远远改变不了组合的前期差距。
而如果大头直接交闪逃跑,无论对面要不要闪现追,小炮都不可能再顶着对方输出。
那样小炮后续一个人就很难吃线。
可大头在临死前配合唤醒的三座炮台,用肉体来帮小炮吸引火力,尽可能的多打掉对方血量。
这样小炮就算是一个人在下,面对状态不满的泽丽+猫,也可以大胆上前吃线!
adc能多单吃一波线,对于经验值无比敏感的双人路来说,时常会是伏笔。
“beryl竟然不跑了!ruler的小炮也引爆爆炸火要反打!”
“可对面是毕竟还是三个人啊!”
“大头被打到先手身板很脆,换掉对面下路不少血量的beryl还是先倒.最终是由蔚收下了一血。”
咆哮帝在解说台上一脸悲痛,回想着刚刚的一幕就感觉离谱。
“这波到底该怎么说呢!”
“其实真的不是不小心,只是他们没想到对面竟然选择了这样的策略!感觉像是被钻了一个思维漏洞啊!”
“双方的动作根本就是一墙之隔!”
在上帝视角,一切看着简直是无比简单。
出门的cn代表队也是五人来到了下路,只不过并没有前往线草。
他们前往对面的三角草插了个眼,随后就蹲在了自家河道墙下的草丛里,纹丝不动。
所有人都知道蓝方一级阵容优势,大头没任何理由不来下路存炮台————因此就算第一时间没有对方信息,叶博也几乎能肯定对面就在下路二草里!
而大头的炮台机制也很有意思。
{唤醒}状态下的炮台就是《召唤物》单位,视野距离非常大,甚至都能直接当半个假眼来用。
但如果与大头距离过远,炮台进入到了{休眠}状态,就会变成《陷阱》单位。
陷阱单位的视野距离都只有贴脸贴的1厘米,就比如女警和豹女的夹子。
并且稍微了解大头的都知道,一级炮台有且只有可能会放在二草之内,只有这样才能让炮台攻击到整条兵线。
结合这些信息。
看上去cn代表队就像是提前“预知”了对方的一系列动作————可实际上,全都是能完全推测出来的!
所以一级会有两种结果。
第一:是cn队的三角草眼一直没有侦测到人,那么临近野怪和兵线刷新的最后20秒,对方一直蹲在下边的打野和上单必然离去。
那么cn队就会五人出动贴墙靠近,包围下二草打人数差,以付出上单tp的代价来完成一波大击杀围剿! ↑返回顶部↑
改变不了任何对节奏的影响!
但留住双招,等大头重新出门回来,对线依然能无压力的压制对手。
一个人头可远远改变不了组合的前期差距。
而如果大头直接交闪逃跑,无论对面要不要闪现追,小炮都不可能再顶着对方输出。
那样小炮后续一个人就很难吃线。
可大头在临死前配合唤醒的三座炮台,用肉体来帮小炮吸引火力,尽可能的多打掉对方血量。
这样小炮就算是一个人在下,面对状态不满的泽丽+猫,也可以大胆上前吃线!
adc能多单吃一波线,对于经验值无比敏感的双人路来说,时常会是伏笔。
“beryl竟然不跑了!ruler的小炮也引爆爆炸火要反打!”
“可对面是毕竟还是三个人啊!”
“大头被打到先手身板很脆,换掉对面下路不少血量的beryl还是先倒.最终是由蔚收下了一血。”
咆哮帝在解说台上一脸悲痛,回想着刚刚的一幕就感觉离谱。
“这波到底该怎么说呢!”
“其实真的不是不小心,只是他们没想到对面竟然选择了这样的策略!感觉像是被钻了一个思维漏洞啊!”
“双方的动作根本就是一墙之隔!”
在上帝视角,一切看着简直是无比简单。
出门的cn代表队也是五人来到了下路,只不过并没有前往线草。
他们前往对面的三角草插了个眼,随后就蹲在了自家河道墙下的草丛里,纹丝不动。
所有人都知道蓝方一级阵容优势,大头没任何理由不来下路存炮台————因此就算第一时间没有对方信息,叶博也几乎能肯定对面就在下路二草里!
而大头的炮台机制也很有意思。
{唤醒}状态下的炮台就是《召唤物》单位,视野距离非常大,甚至都能直接当半个假眼来用。
但如果与大头距离过远,炮台进入到了{休眠}状态,就会变成《陷阱》单位。
陷阱单位的视野距离都只有贴脸贴的1厘米,就比如女警和豹女的夹子。
并且稍微了解大头的都知道,一级炮台有且只有可能会放在二草之内,只有这样才能让炮台攻击到整条兵线。
结合这些信息。
看上去cn代表队就像是提前“预知”了对方的一系列动作————可实际上,全都是能完全推测出来的!
所以一级会有两种结果。
第一:是cn队的三角草眼一直没有侦测到人,那么临近野怪和兵线刷新的最后20秒,对方一直蹲在下边的打野和上单必然离去。
那么cn队就会五人出动贴墙靠近,包围下二草打人数差,以付出上单tp的代价来完成一波大击杀围剿! ↑返回顶部↑