第700章(2 / 7)

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  灵气,是罗要素根据源质的微缩自然法则特性,融入了自己的思考和理解,所衍生出的带有秩序特徵的一种复合型力量。
  地火水风光暗,六大元素它都囊括,却又彼此平衡、且紧密纠缠,难以拆分。
  另外,它还有原始、却又与真正的原始不同的特质,
  说它原始,是因为源质所代表的微缩自然法则集,是曾经的世界法则集(也就是天道法则)的蓝本。
  所以作为直接在古老天道法则蓝本基础上开发的此种力量,本身也原始味道浓郁。
  但真正的原始自然,是狂野的、恣意的,因此才被称之为『洪荒”。
  灵气相较而言却更显秩序,可塑性强。
  可以说,当罗要素选择了这条可以称之为『古老秩序』的可控之路(牌路理念),就跟以原初野兽艾塔奇为代表的『原初”派所奉行的理念背道而驰了。同时也显得有点凡尔赛。
  毕竟,原初派,是作为时光下游的存在,拼了命、想办法返祖,视原始为纯正、强大、荣光,
  具体表现之一,就是酷爱製造各种所谓史前巨兽,就比如多头龙。
  古老原始的就一定强大么?换个角度理解,它们都是被演化史淘汰的玩意。注意力不能光盯著原始巨兽跟那个时代的很多產物一样,宛如没有化开的浓缩顏料,富集高端超凡物质,就觉得其强力啊!
  强大与否,得综合的看,原始巨兽的强大,往往是脑子换的。
  罗要素有时会不乏恶意的揣测,原初派的那些傢伙,某种程度上都是揣著明白装糊涂,看中的就是原初野兽强大却没什么脑子,便於他们控制。
  然而,罗要素不喜欢这种向下式的掌控模式,也即是『我是不太聪明,所以我尝试控制比我更傻的。”
  他喜欢的是向上式的掌控模式,『我不聪明,所以我努力获取知识,尝试自己变聪明”。
  一个相对消极,一个相对积极。
  一个满脑子今不如古,一个坚信明天会更好。
  至於凡尔赛的地方,自然是因为罗要素从某个角度理解,等於是投了个好胎,有黑罗博这样的爸爸,在他诞生之初,就给他安排了『源质』这等超顶流物质做根基。
  有这样的超级资源,又有要素师这种顶级超凡职业,罗要素堪称泰坦巨人肩上展望和攀爬,自然可以显得高大上。
  而那些从地上,乃至坑里慢慢往上爬的,有的用就很牛哗了,还哪有资格嫌这嫌那?
  所以说,人生也好,神生也罢,从来就是参差的。
  前人种树,后人蒙荫。合法也好,不合法也罢,事实摆在那里,承不承认都在发生以及產生影响。
  回到罗要素的造物,“灵气』上。
  为了区別於其他各种妖艷的复合超凡力,罗要素用『灵气”这个称谓,为原始而又秩序的这种复合超凡力命名。
  而此时运用了灵气的这张牌,叫做自然仇视,耗费1绿入场。
  它可以附结於生物牌之上,效果是+2的攻击力,且让附结者拥有践踏异能。
  另外,每当·自然仇视”从战场进入坟场时,將它从坟场移回使用者手中。
  毫无疑问,这是一张非常强力的技术牌。专门破那种靠著衍生物之类的单薄身板,就拖延高攻单位一回合的爆兵流,小(眾多小牌,靠异能合力贏人)技术流最后一张,厄亡葬火,这是一张法术牌,费用是x1红,效果是打敌方阵营的所有场中单位及牌主x点血。
  它有两种施放方法,一种是正常施放,这种施放,每要提升一点伤害,都需要1隨意1红的支出。
  比如有6点总能量,其中是3红3其他色,那么正常施放,就能打敌方全场及牌主3点血, ↑返回顶部↑

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