为什么我看的一月新番和你们不一样啊!(6 / 8)

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  isuca依丝卡
  e:这片太惨了,我不是说原作,我是说制作。
  g:真的,绝对有机会和魔法战争拼个高下,虽然现在来看还需要努力。
  d:有这么惨吗,漫画还可以啊。
  g:对,制作组愣是把一个中规中矩的漫画做出来了90年代三流动画的feel,用寒酸形容不太确切,更精准的比喻是老气横秋。而且制作组看样子还要打算走卖肉路线,卖啥啊,都过期了。
  e:还不如看犬夜叉。
  g:不过即使这样这片也有亮点,就是梅津泰臣做的ion–kancolle-
  d:终于来说说舰女人了!
  e:诸君知道为什么我们这期扫雷这么晚吗?这都是有原因的。
  g:其实我们之前围绕kancolle扯了上千字,从业界风向岛内思潮中日关系扯到日本人的民族性乃至女权主义的发展与后现代媒体传播的趋势,一通严肃的胡诌。
  e:等第三话一出来,发现哈哈哈全白写了。
  g:我做梦都能梦见吉野大大指着鼻子嘲笑我哈哈哈哈想多了你这个键盘动漫评论家。
  e:人家的思路很简单嘛,就是你不理解而已。
  g:反正我是不指望和制作组相互理解了。
  d:但是我还是想听听为什么会沉船嘛。
  g:这得从舰娘的游戏为什么火来说起。
  e:国内的提督,玩舰娘就是prpr人设和语音去的。但是日本那头就不一样了。日本人还是对当年他们世界第一的海军很荣耀的,虽然就当了没几天。岛国嘛,对有感情很正常。所以他们玩这游戏,比我们多很大的感情加成。游戏的运营也明白,所以各种影射,各种丰富代入感。搞的各种活动也是按照史实来的。就是让你玩出1942年的感觉。
  g:唯一的问题是,敌人不是u.s.n**y。
  e:他也不敢嘛,所以绞尽脑汁打历史擦边球。这就是这个游戏的特点。
  g:后来要做动画了,其实众提督的意见很一致,就是要看老婆们喝茶卖萌。
  e:但是悲剧就出在,卡多卡瓦手电筒和制作组好像理解错了。以为还得像游戏那样搞出史实代入感才行。
  d:废话,游戏里老子可以氪金力保船不沉,动画里能行吗。
  g:但是制作组不知道啊,估计他们都没玩过。
  e:于是就造成了一副奇怪的光景:第一话喝茶卖萌poi,第二话喝茶卖萌poi,第三话喝茶卖萌bong!轰死一个,第四话俩姬友抱头痛哭如月你死的好惨啊——其他人继续喝茶卖萌poi。这片就这么拍,再大胆一点,完全可以做出来cult片的效果。
  g:平心而论,前两集这萌卖得也一般水平,在最近几年的喝茶片里不能算上乘。第四话卖萌倒是不错,但是这感觉不对劲啊。
  e:第一话茶不错,第二话茶可以,第三话茶里有屎!第四话我都准备来吃屎了你干嘛让我先喝茶!
  g:来,我来八卦个小剧场:
  (监督-草川啓造,原案-田中謙介,系列构成-田十輝,第三话脚本-吉野弘幸)
  草船:就按dogdays那么拍,安全保险妥妥没问题
  田中:那么拍就太low啦,船该沉还是要沉的,要让玩家观众有历史代入感 ↑返回顶部↑

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