完本感言(3 / 4)

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  一方面是因为没什么换地图的经验,有点无从下手的感觉,一方面当时正好上架,立下毒誓要日万爆更一个月。
  那段时间真的是无比煎熬,几乎榨干我。
  改大纲之后匆匆完善的剧情细纲,迅速被我消耗干净。
  这期间,主线变成利用植物魔改异世界,但细分起来,就会变成好几条支线并行。
  比如混乱之城,除了店外,还有郊外修女们的种植基地,还有哈珀和伊莉雅的私人实验区。
  在皇城,除了店、二楼咖啡馆和三楼棋牌室,还有火锅店,魔法战馆,以及后续的魔法杯。
  除此之外,皇城魔法学院还有一个投资的实验室。
  北方的冬季战争从开始到结束,皇城的背景剧情也在同步推进。
  另外就是哈士基这条线,对应没写到的大后期解决兽人族争端的剧情,因为烂尾所以没有具体展开。
  第二卷后期又开始涉及坦桑城和伯爵爵位以及领地的事情,为第三卷做铺垫。
  这么多杂七杂八的剧情混杂在一起,给人凌乱零碎的阅读感。
  至此,我已经掌控不住这么臃肿的剧情结构了。
  4.后期快速完结,总结得失
  因为上述种种缺陷,再加上新书的灵感,所以我决定快速完结。
  于是第三卷我就开始推大纲,支线剧情就用几句话简单带过,把主线内容了结,用米娅称帝这一段作为结尾。
  总览之后,我大概收获了以下这些:
  a:不要过早写支线!一定要坚持主线内容!
  如果一定要写支线,必须是短程的,能够在十章以内完全解决的。(比如陪诺拉去看望已故的老奶奶)
  长线的铺垫和伏笔,最好只服务于主线内容。
  等什么时候能够把主线写出来,再来考虑能不能开支线来丰富小说。
  b:一定要有连续的冲突!
  这种冲突,不是非要设定一个反派人物。
  举几个例子——
  开发出元素牌玩斗地主,结果被哈珀等人玩成了斗魔法;
  罗恩张贴招聘公告,结果诺拉不识字;
  尤娜偷入罗恩房间被系统发现,但是却从罗恩床底下找到了插画册;
  凡是和主角原本的认知有出入的剧情,都可以制造出“冲突类型的剧情”。
  上面三个例子中,第一个推动了支线“元素牌”,第二个推进了感情线,第三个纯粹只是一个微剧情。
  如果能够让冲突剧情为主线服务的话,当然效果会更好。
  c:建立有趣的人设 ↑返回顶部↑

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