第452章 韩国有什么好项目?(3 / 5)

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  至於能不能发展起来,那就要看后续的手段了。
  当然,星海集团也不是完全没有收购大型金融机构的机会。
  如果收购,最好是等上个三五年时间,等韩国狂热的民族情绪稍微消散的时候,然后以较为正常的价格完成併购。
  这样,韩国人不会出现自己憋屈吃亏的心理,也就不会太记恨星海集团的收购。
  很多时候,经商就是如此。
  一旦你低价收购一家企业,就会惹来当地群眾和政府明里暗里的记恨。
  所以很多时候公司寧愿以平常年份的正常价格收购,而不是等到经济危机降价的时候。
  至於只是想藉机赚钱,那就很无所谓了。
  这也是为什么索罗斯横扫东南亚和东亚的时候,美资每次救助都会姍姍来迟。
  討论完收购入股,竹下雅人想我金融危机后韩国兴兴起的几大赚钱项目。
  “根据现有资料可知,韩国人已经开始押注pc端的联网游戏。我觉得这个產业很有前途,公司要在这个方向多投资。”
  “联网游戏?”
  罗杰斯挑挑眉,心里有了很大的兴趣。
  毕竟,这可是他奋斗半生的行业。
  “没错,就是联网游戏。不同地方的人,可以通过网络一起玩的游戏。”
  “卡马克等人设计开发的《雷神之锤》,就是联网游戏。”
  卡马克早早被星海游戏收入囊中,他日后主导的《雷神之锤》等项目自然也在星海集团。
  只不过和美国人不同,此时受日本游戏影响很深的韩国,主打的游戏类型是rpg游戏。
  这也是20世纪末21世纪初,全球影响力最大的游戏类型。
  並且就算未来fps、moba等游戏类型崛起,rpg游戏已经赚钱能力最强。
  不过和fps、moba类游戏不一样的是,rpg类游戏百齐放百家爭鸣。
  赚钱多,但根本找不出能代表本类型游戏的游戏。
  可能,这也和游戏类型有关。
  fps游戏和moba游戏更强调竞技性,走公平竞技路线,因此有著更强的马太效应。
  rpg游戏主打副本和打团,因此无法做到吸引绝大多数玩家。
  就算是pc端rpg类游戏的代表《魔兽世界》,他在最鼎盛时期也无法拿下绝大多数市场。
  不像moba游戏,那无与伦比的垄断能力,在移动网际网路市场可以做到贏家通吃。
  “我明白,会长的意思是由我通知菊野桑?”
  “不不不,我只是先通知你。我计划明天也和菊野桑聊这件事,然后你们两个一起去那边找合適的项目进行投资。”
  他不可能让罗杰斯將手伸进星海金融,那是他的自留地。 ↑返回顶部↑

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