第134章 格斗秘境(1 / 7)

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  第134章 格斗秘境
  当前。
  有十八颗灵感结晶。
  此外还有两次激活次数。
  这么多素材必须想办法变现。
  齐霁计划将手中的“一阶次级核心”部署在绿沼城。
  此秘境尽管无法成为领地主秘境,却能打造或融合一些体量较小的游戏。
  比如说:
  “拳皇”就适合放在次级秘境。
  齐霁查看了拳皇结晶的素材属性。
  大概因为拳皇是一个街机格斗游戏。
  虽然人物能力各有不同、有些好用有些不那么丝滑,但除了大蛇之类的boss或隐藏人物外,其他所有人物最起码在性能方面都是均衡的。
  清一色。
  全是二阶一星!
  如此之高的平衡性。
  特别适合做格斗游戏!
  此外由于“拳皇”结晶素材特殊性,这些人物投放成本非常低、彼此完全兼容,当没有出现法则冲突情况之下,每个人物平均只需10点精神力就能使用。
  无需复杂世界观。
  不必制作大型探索场景。
  冒险家可活动的区域将只是一个擂台。
  这种情况之下,只要用一座秘境控制塔辅助,每次只投放加载需要登场的人物,从理论上来讲将更加的节省资源!
  举一个例子来说。
  哪怕将200多个人物都生成。
  但只有五十个人物正在被冒险家同时使用。
  那么只需加载并运行50个人物就行,其他150多个人物没有登场,就没必要在秘境之中出现,自然没有同时加载的必要。
  如此一来极大的节省算力。
  哪怕运算能力上限仅有1000的一阶核心。
  也完全可以支撑起两百多个人物、甚至三百、四百、五百个人物!
  未来齐霁不仅可以将拳皇全系列人物都投入其中,他还可以将相似题材的侍魂、街头霸王、饿狼传说之类的游戏,乃至于其他秘境人物或怪物素材投入其中。
  齐霁可以策划一些新模式、或者秘境之间的联动活动。 ↑返回顶部↑

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