第255章 神秘的东方卡牌游戏(2 / 10)

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  这是他们第三轮本地化修改了。
  上一次,《蕴》的海外发行相对来说很简单。
  因为只是试水,但这款游戏就不一样了。
  《炉石传说》的海外发行,远比《蕴》要复杂得多。
  不仅仅是语言翻译的问题,更涉及到了卡牌文本的严谨性、文化适应性,甚至还有不同地区的玩家习惯差异。
  比如,欧美玩家更偏好直接、明确的技能描述。
  没有了魔兽这个深耕多年的世界观。
  很多事其实挺麻烦的。
  不过。
  还好钞能力能解决很多问题。
  只要钱给的够多,本土化团队的负责任程度也会直线上升。
  这再加上……本土化团队,似乎也对这游戏挺感兴趣的,他们充分发挥了主观能动性,借鉴了各种民俗传说,d&d设定,以及俚语俗语等,还真把本土化做得挺不错的。
  唐瑶稍微玩了玩海外版本,满意地点了点头。
  至少英语版本还不错。
  “钞能力果然好用。”
  唐瑶合上文件夹,重新看向身前的屏幕。
  她的屏幕上,正打开着海外最大的视频网站,停留在某个视频主的首页上。
  这个视频主叫——‘真实玩家’。
  虽然这位视频主只有百万订阅。
  但唐瑶还是决定……把海外版本的《炉石传说》的第一个推广商单,给这位视频主。
  因为这位视频主,在《蕴》发行的时候,给了avalon很大的帮助。
  这也算是投桃报李了。
  毕竟。
  要不是他发个视频控诉自己任职的游戏评测网站收大钱,爆各种黑料,然后再拿《蕴》来做对比。
  《蕴》也不至于打开海外市场,赚了一波大的。
  没错。
  这位视频主,正是当初玩《蕴》玩到离职的达米安。
  “上一次的《蕴》还有一定的运气成分,avalon到底能不能打开市场,就看这次《炉石传说》的情况了……”
  唐瑶看着屏幕上的视频网站,轻轻说了一句。
  带着期待和些许踌躇。 ↑返回顶部↑

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