第265章 褒贬不一(2 / 11)
现在随着热度上涨,实机演示视频放出。
他们终于反应过来。
这是2d横版啊?
然后就开始批评游戏。
这也算意料之中吧。
不过。
另一件事就出乎了唐瑶的预料了。
那就是行业媒体也跑来参团了。
大概是最近《地下城与勇士》热度太高了,加上avalon靠手游发家,本身又和最近火热的手游有着很大的关系。
所以他们也来掺了一脚。
比如国内比较知名的游戏媒体《游戏前沿》就以:【《地下城与勇士》的复古设计是否意味着行业倒退?在技术快速发展的今天,avalon选择回归2d横版,究竟是情怀营销还是创新乏力?】这样的标题,发了一个文。
洋洋洒洒写了一千多字。
最后得出的结论就是——游戏不太行!
而随着时间推移。
渐渐的。
《地下城与勇士》的风评也从好评如潮,变成了多半差评,最后变成了褒贬不一。
唐瑶总觉得,有人给游戏媒体充值了。
但她没有证据,后来也懒得管了。
她只是有些感慨。
历史总是惊人地相似啊。
她前世,鹅厂代理这款游戏的时候,铺天盖地的宣传下,加上一些与奥运会联动的预热活动,确实也吸引到了一批玩家的关注。
但也是在那时。
国内出现了一众游戏媒体与‘高端玩家’开始嘲讽游戏2d画面的落后。
唐瑶记得,当时有段时间,很多玩这游戏的玩家,在网吧都不敢大声说话。
而最后的结果……就是dnf不被所有媒体看好。
但鹅厂却靠着这款游戏,顺利将游戏业务做了起来。
而且一飞冲天!
不过。
虽然唐瑶有信心。
但她也不是什么都没干,毕竟最近的舆论对于丽丽为首的制作组来说,压力还挺大的。 ↑返回顶部↑
他们终于反应过来。
这是2d横版啊?
然后就开始批评游戏。
这也算意料之中吧。
不过。
另一件事就出乎了唐瑶的预料了。
那就是行业媒体也跑来参团了。
大概是最近《地下城与勇士》热度太高了,加上avalon靠手游发家,本身又和最近火热的手游有着很大的关系。
所以他们也来掺了一脚。
比如国内比较知名的游戏媒体《游戏前沿》就以:【《地下城与勇士》的复古设计是否意味着行业倒退?在技术快速发展的今天,avalon选择回归2d横版,究竟是情怀营销还是创新乏力?】这样的标题,发了一个文。
洋洋洒洒写了一千多字。
最后得出的结论就是——游戏不太行!
而随着时间推移。
渐渐的。
《地下城与勇士》的风评也从好评如潮,变成了多半差评,最后变成了褒贬不一。
唐瑶总觉得,有人给游戏媒体充值了。
但她没有证据,后来也懒得管了。
她只是有些感慨。
历史总是惊人地相似啊。
她前世,鹅厂代理这款游戏的时候,铺天盖地的宣传下,加上一些与奥运会联动的预热活动,确实也吸引到了一批玩家的关注。
但也是在那时。
国内出现了一众游戏媒体与‘高端玩家’开始嘲讽游戏2d画面的落后。
唐瑶记得,当时有段时间,很多玩这游戏的玩家,在网吧都不敢大声说话。
而最后的结果……就是dnf不被所有媒体看好。
但鹅厂却靠着这款游戏,顺利将游戏业务做了起来。
而且一飞冲天!
不过。
虽然唐瑶有信心。
但她也不是什么都没干,毕竟最近的舆论对于丽丽为首的制作组来说,压力还挺大的。 ↑返回顶部↑