第267章 忽忽悠悠就瘸了(8 / 8)

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  《地下城与勇士》的在线人数曲线,非但没有如那些‘深度分析’文章所预言的触顶回落或遭遇瓶颈,反而以一种近乎于蛮横的姿态,继续向上狂飙突进!
  上线第十天。
  游戏同时在线峰值 120万!服务器排队人数再创新高。
  上线第十五天。
  同时在线峰值突破 135万!各大游戏论坛,社交媒体关于dnf的讨论热度不仅未减,反而愈演愈烈,衍生出的职业攻略、连招教学、装备搭配、甚至角色同人创作如雨后春笋般涌现。
  更可怕的是,玩家活跃度,日均游戏时长、副本参与次数,不仅没有因为游戏上线时间拉长,重复刷图而下降,反而因为玩家探索不同职业、追求更高难度副本、参与新开启的“决斗场”pvp而持续走高!
  奇迹!
  发展到最后。
  整个游戏圈,所有人只剩下了这一个想法——这他妈的简直是奇迹!
  avalon!!
  一家以手游起家的公司,一款落后时代的2d像素风端游,在端游式微、手游当道的论调甚嚣尘上之时,硬生生用最纯粹的游戏乐趣,凿穿了市场的偏见,创造了一个令整个行业都瞠目结舌的奇迹!!!
  九霄游戏,沈仑办公室。
  气氛压抑得如同暴风雨前的死寂。
  沈仑死死盯着面前最新的数据报告,脸色灰败。
  屏幕上那根代表dnf在线人数,刺眼无比的红线,如同烧红的烙铁,狠狠烫在他的视网膜上,也烫在他的心上。
  他了大价钱,动用了所有能影响的媒体资源,铺天盖地地唱衰《地下城与勇士》“技术落后”、“玩法单一”、“情怀耗尽”、“未来堪忧”。
  他以为,这些舆论的冷水至少能浇灭一些玩家的热情,至少能够稍微压制一下《地下城与勇士》这款游戏。
  但结果呢?
  结果就是dnf在铺天盖地的唱衰声中,像一颗被压抑到极致的弹簧,以更猛烈、更惊人的姿态反弹!
  玩家不仅没有流失,反而越来越多!讨论度不降反升!
  那些他授意发出的‘专业分析’,在玩家自发的狂热安利和真实体验分享面前,脆弱得像一张废纸。
  “为什么……这到底是为什么?!”
  沈仑慢慢放下报表,一脸怀疑人生:“难道,我错了?端游……端游才是未来???”
  他引以为傲的商业嗅觉,他二十年来在游戏行业摸爬滚打建立起的认知体系,在这一刻被《地下城与勇士》那不讲道理的火爆彻底击碎了。
  这一刻。
  他开始怀疑自己。
  他开始怀疑市场。
  他甚至开始怀疑,自己是不是真的……压对赛道了。
  ……忽忽悠悠就瘸了。
  (本章完) ↑返回顶部↑

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