第295章 出路(2 / 5)
而被部分玩家视为商业味重的服务型卡牌网游《炉石传说》,与充满实验性和独立精神的像素rpg《传说之下》,出自同一家公司就算,居然还同时获得了提名。
就……非常奇妙。
他们既能精准拿捏商业脉搏赚大钱,又能近乎任性地投入资源去做高风险、高创意、反商业套路的单机作品,并且都获得了巨大的成功。
这就相当于鹅厂突然宣布,他们旗下赚得盆满钵满的某款网游提名了tga年度游戏,同时他们旗下的一个小团队做的,充满哲学思辨的独立游戏提名了最佳独立游戏,并且他们还刚发售了一款重新定义恐怖游戏体验的高规格游戏。
这想想都不太对劲……
虽然avalon现在的体量完全比不上鹅厂……但这种强烈颠覆性的反差感,正是国内玩家在最初的震惊之后,产生如此热烈,甚至带着点荒诞感讨论的核心原因。
这次年度游戏奖项的提名,不仅仅是对avalon游戏质量的认可,更像是一颗投入平静湖面的深水炸弹,彻底搅乱了国内玩家心中关于网游公司、商业、艺术、独立精神的固有界限和刻板印象。
它让玩家们困惑、兴奋、争论。
然后不得不承认……avalon这家公司,它真是不按常理出牌,而且,它似乎总能获得成功。
现在很多玩家都不觉得avalon是网游公司了……他们觉得avalon接下来出什么游戏都不奇怪。
而这种认知上的颠覆,为接下来《求生之路》的预热,铺垫了极其肥沃的土壤——玩家们对avalon的下一款游戏会是什么,已经充满了前所未有的好奇和期待。
这就是这次提名,avalon最大的收获。
获不获奖倒还是其次的。
不过。
说到受到冲击最大的,还不是玩家们……
而是……
“真是厉害啊。”
某家和avalon同处魔都。
但在城市另一端的游戏工作室内部。
丘高兴坐在略显拥挤的办公桌前,屏幕的光映着他有些疲惫的脸。
他反复刷新着关于tga提名名单的新闻页面,看着avalon这个名字在年度游戏和最佳独立游戏两个重量级奖项提名栏里熠熠生辉,心中却五味杂陈。
羡慕吗?
当然羡慕!
那可是年度游戏奖项!全球游戏界的顶级盛会!无数开发者梦寐以求的舞台!
而且avalon不仅提名了,还一口气提名了两个!《炉石传说》那种网游提名年度游戏已经够惊人了,《传说之下》这种充满独立精神的像素神作也能获得最佳独立游戏的认可……这简直是把商业成就和艺术追求两顶王冠同时戴在了头上。
让人羡慕得发疯。
而avalon从《炉石传说》到《传说之下》再到《逃生》,展现出的那种跨越品类,精准把握核心乐趣的能力,以及敢于投入资源去做高风险,反套路的单机游戏的魄力,更是让丘高兴这个同行感到由衷的佩服。
特别是《逃生》……那极致纯粹,仿佛就是想折磨玩家般的恐怖体验,想想就知道开发时得顶着多大的市场压力。
而除了羡慕外。
另一种情绪更加强烈,对丘高兴的影响更大,那就是——沉甸甸的失落和焦虑。 ↑返回顶部↑
就……非常奇妙。
他们既能精准拿捏商业脉搏赚大钱,又能近乎任性地投入资源去做高风险、高创意、反商业套路的单机作品,并且都获得了巨大的成功。
这就相当于鹅厂突然宣布,他们旗下赚得盆满钵满的某款网游提名了tga年度游戏,同时他们旗下的一个小团队做的,充满哲学思辨的独立游戏提名了最佳独立游戏,并且他们还刚发售了一款重新定义恐怖游戏体验的高规格游戏。
这想想都不太对劲……
虽然avalon现在的体量完全比不上鹅厂……但这种强烈颠覆性的反差感,正是国内玩家在最初的震惊之后,产生如此热烈,甚至带着点荒诞感讨论的核心原因。
这次年度游戏奖项的提名,不仅仅是对avalon游戏质量的认可,更像是一颗投入平静湖面的深水炸弹,彻底搅乱了国内玩家心中关于网游公司、商业、艺术、独立精神的固有界限和刻板印象。
它让玩家们困惑、兴奋、争论。
然后不得不承认……avalon这家公司,它真是不按常理出牌,而且,它似乎总能获得成功。
现在很多玩家都不觉得avalon是网游公司了……他们觉得avalon接下来出什么游戏都不奇怪。
而这种认知上的颠覆,为接下来《求生之路》的预热,铺垫了极其肥沃的土壤——玩家们对avalon的下一款游戏会是什么,已经充满了前所未有的好奇和期待。
这就是这次提名,avalon最大的收获。
获不获奖倒还是其次的。
不过。
说到受到冲击最大的,还不是玩家们……
而是……
“真是厉害啊。”
某家和avalon同处魔都。
但在城市另一端的游戏工作室内部。
丘高兴坐在略显拥挤的办公桌前,屏幕的光映着他有些疲惫的脸。
他反复刷新着关于tga提名名单的新闻页面,看着avalon这个名字在年度游戏和最佳独立游戏两个重量级奖项提名栏里熠熠生辉,心中却五味杂陈。
羡慕吗?
当然羡慕!
那可是年度游戏奖项!全球游戏界的顶级盛会!无数开发者梦寐以求的舞台!
而且avalon不仅提名了,还一口气提名了两个!《炉石传说》那种网游提名年度游戏已经够惊人了,《传说之下》这种充满独立精神的像素神作也能获得最佳独立游戏的认可……这简直是把商业成就和艺术追求两顶王冠同时戴在了头上。
让人羡慕得发疯。
而avalon从《炉石传说》到《传说之下》再到《逃生》,展现出的那种跨越品类,精准把握核心乐趣的能力,以及敢于投入资源去做高风险,反套路的单机游戏的魄力,更是让丘高兴这个同行感到由衷的佩服。
特别是《逃生》……那极致纯粹,仿佛就是想折磨玩家般的恐怖体验,想想就知道开发时得顶着多大的市场压力。
而除了羡慕外。
另一种情绪更加强烈,对丘高兴的影响更大,那就是——沉甸甸的失落和焦虑。 ↑返回顶部↑