第305章 横刀立马(1 / 6)

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  第305章 横刀立马
  当avalon官方论坛那个不起眼的帖子宣布《求生之路》创意工坊工具包正式解锁下载连结时,
  游戏圈,或者说整个玩家社区,都挺憎。
  mod在这里当然不是个新鲜玩意。
  只是因为行业发展歷程有很大的区別。
  所以游戏厂商对这玩意的態度不太一样。
  唐瑶记忆中的前世,公认最早pc端全面修改型游戏mod要追溯到《德军总部》头上。
  不是那款fps鼻祖,而是原版的《德军总部》。
  当时,三个高中生专门给这款游戏做了个全面改造的mod,德军总部直接给改成了蓝精灵总部原作里紧张的潜入狼穴刺杀纳粹,改成了在山的那边海的那边,屠戮一群可爱的蓝精灵“
  真的非常搞。
  而后来,idsoftware创立,在那位天才引擎设计师约翰·卡马克的带领下,fps游戏鼻祖《德军总部3d》横空出世了。
  而这游戏推出后不久,因为此前的惯性,玩家群体里同样涌现出了不少基於此游戏的mod,其中一些高质量的作品甚至惊到了id,因为他们根本没有对这款游戏做mod的优化。
  而当时的idsoftware灵魂人物约翰·卡马克也注意到了这事。
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  而他是眾所周知的开源软体倡导者。
  所以在idsoftware的下一款游戏《毁灭战士》中,他们甚至直接更改了文件结构,游戏引擎所必需的文件单独隔离,同时把图像,声效,音乐,贴图等与游戏內容有关的数据,全都放在了一个文件中,並且为了让这个文件醒目点,他们还给它起了叫wad的后缀名,意思是一一where'sal1
  thedata(数据都在哪儿l)。
  这一举动,直接让mod作者们完全不用担心影响游戏运行了,只需要专门修改这个wad文件,就能全面改造游戏。
  而到了《雷神之锤》,idsoftware更进一步,专门推出了官方关卡编辑器,有了编辑器,意味著mod製作更加便捷直观了。
  其实这事,甚至还影响了当时不胖的g胖,以及刚刚成立不久的valve。
  因为当时《雷神之锤》的编辑器推出得太晚了,某个mod作者弄出了一个叫“worldcraft”的自製编辑器。
  valve在当时只是个新成立的小公司,想要做游戏,首要条件就是引擎,所以g胖就去参观了id
  在德州的总部,然后决定採用《雷神之锤》的引擎来打造公司的首款游戏一一《半条命》。
  但引擎到手后他们才发现,为了適应自家游戏的需求,必须对其进行大幅度的修改,而这就需要一个功能强大的工具.—
  而最后,他们没有选择id提供的官方工具,而是选择了那个“worldcraft”,而原因不仅与woridcraft本身確实强大易用有关。
  还因为,valve当时的员工里有很多就是mod作者出身,他们对这款民间工具的评价非常高。
  是的。
  valve这家公司,从一开始..就带著mod基因。
  而大概是因为一开始就有这个倾向,所以此后他们十分关注mod,什么《军团要塞》,
  《csgo》,《dota》都是mod转游戏的典范.—“ ↑返回顶部↑

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