第306章 大项目和小项目(2 / 6)

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  李种之看著俏生生站在那儿的美女老板,想起她创造的奇蹟,想起从《fgo》到《求生之路》这一路走来的奇蹟,突然又觉得挺合理的毕竟,avalon如今的高度,放在他刚入职那会儿,不也是异想天开吗?
  所以他很快就接受了这件事,並且隱隱激动了起来。
  至於为什么激动他也想不太明白大概是因为有种参与歷史的感觉吧?
  李种之一边想著,一边问道:“其他我都能理解—但moba以及您最后说的那个跨平台实验项目指的是什么?我不太明白元素反应,物理规则,化学引擎、世界交互与探索乐趣?”
  ““.—moba的话,你就简单理解为,这是一款玩家通过类似rts的视角,专注操控一个精心设计的英雄角色,在一张结构化的地图上,与队友合作,与敌方阵营对抗的游戏但它会剥离传统rts中复杂的资源採集、基地建设和兵种生產等微观管理,將核心聚焦於英雄的操控、技能的释放、团队的配合和战略目標的爭夺,更强调个人操作与团队策略。”
  唐瑶组织了一下措辞,勉强解释了一下。
  说实话。
  moba这个词也是被创造出来的,是典型的先有蛋后有的鸡。
  唐瑶理解起来当然很容易..但解释起来就有点麻烦。
  李种之听完若有所思。
  rts?玩家只操控英雄?但无需操作rts游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位?这是简化的rts吗?但总感觉不太像是唐瑶的风格啊“·
  “至於后面那个实验项目,我暂时没办法用几句话解释清楚,它更像是一个愿景,一个长期的技术储备目標,很多东西需要我们在过程中摸索、验证,等有了阶段性的成果,
  或许才能更清晰地描绘它,总之这是一个长期的项目。”
  唐瑶顿了顿,继续道:“我並不想一而就,立刻就做出惊世骇俗的东西,网游也好,单机大作也好—-它们最终都是游戏,avalon的根基在我看来,是对游戏乐趣本质的理解和追求。
  说到这。
  她轻轻笑了笑,声音仿佛穿透了时空,带著一丝怀念:“做《炉石传说》,是怀念那种策略卡牌的纯粹;做《传说之下》,是致敬那些触动心灵的独立精神;做《逃生》,是想挑战感官的极限;做《求生之路》,是想重现和朋友一起玩游戏的感觉——-而现在,我有点想念另一个维度上的游戏体验了。”
  ■
  李种之听不明白。
  其实除了黎雪或许能朦朧感知一二外,旁人都很难听明白。
  因为那个长期的实验项目,其灵感源泉—正是唐瑶记忆中重新定义了开放世界的《塞尔达传说:旷野之息》,以及后来一鸣惊人的《原神》。
  前者不必多说。
  而后者的话,唐瑶觉得与其到时候別人做,那还不如avalon自己来—...毕竟avalon也是老二次元公司了。
  不过之所以搞这个项目,究其原因,还是因为她有点想念这些游戏了。
  她想把一些想念的东西,带到这个世界来。
  毕竟隨著时间推移,隨著她越来越习惯现在的身份她还真怕有一天自己忘掉了,
  或者说解怠了,那份源自前世的热爱与衝动被渐渐消磨,那些让她心潮澎湃的游戏体验会永远尘封在记忆里,她会不愿意再做这种想想都觉得麻烦的游戏。
  所以她在《求生之路》大获成功的此刻,为avalon,也为自己心中那份未熄的火种,
  设定了一个更远大的目標。
  毕竟有个目標也好,万一呢?
  万一要真成了,那avalon在她休息跑路之后,也能继续前行! ↑返回顶部↑

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