第308章 开放世界(5 / 6)

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  拋开那个实验项目。
  avalon想做一款工业化水准之上的爆米单机大作,把动作、敘事、开放世界探索、
  还有大型单机项目上的全流程把控能力的经验补一补。
  那肯定是不能奔著上限去。
  因为根本做不到,完全没有经验,很容易就会画虎不成反类犬。
  但真让唐瑶决定去做中庸的罐头吧,唐瑶又不太乐意,她还是有一些追求的,哪怕是铺垫和练手作。
  所以她一开始想的,就是做一款前世记忆中拥有ip加成的《蜘蛛侠》,因为当时她玩得確实很开心。
  但这段时间她和其他开发人员聊了下,发现没有原作的支持,这款游戏的背景故事和收集要素似乎对原住民的吸引力並不强。
  这也正常吧。
  毕竟唐瑶记忆中的前世,因为超级英雄电影,是个人都知道蜘蛛侠,但这里可没有这玩意。
  不过,虽然对故事没有太大的感触,但大多开发人员却也觉得这故事不是不行—还挺有趣的,而且都觉得让玩家在城市立体空间中高速、流畅的移动的点子真的很棒。
  所以这不是不能做,但或许要稍微修改一下故事背景。
  而唐瑶在意识到,这款游戏的背景故事和收集要素对原住民的吸引力並不强后,也不是原地踏步,一意孤行,而是立刻想到了另一款游戏一一《对马岛之魂》。
  这款看著不太像是罐头,但又触及不到天板的开放世界游戏。
  不过。
  这也有个问题。
  这款游戏的故事背景,以及非常多的东西都需要完全重置。
  因为这里根本就没有那段歷史,故事的主舞台在明就已经是下辖的布政使司了,而故事的另一位主角王朝在崛起后,也被中原王朝扛过去了这个平行世界,有时候唐瑶查资料都觉得错乱·
  因为差別真的太大了。
  所以两款游戏各有各的问题吧。
  “-所以,目前我的想法就是这两款游戏,一款是现代题材,代號《蜘蛛侠》,核心卖点是城市立体空间的高速移动与战斗爽快感;另一款是剑戟风格,代號《浪客》,主打冷兵器对决的写实美学和开放世界探索,但就像我刚才说的,两款游戏都有各自的问题需要解决。”
  唐瑶放下马克笔,目光扫过会议桌前的核心成员们:“《蜘蛛侠》的故事背景和收集系统,吸引力似乎並不是太强,乐趣不大,而《浪客》的话,主要是故事舞台有点麻烦,
  我一时之间想不到合適的舞台。
  所以我想听听大家的想法,从开发难度、市场潜力、团队適配性以及-你们最想做的那个方向来考虑。”
  “......
  唐瑶话音酷落。
  会议室內立刻便响起了热烈的討论声。
  新的开发人员,还对唐瑶提出的两款听起来就有趣的游戏也感到震惊。
  那些一么跟看唐瑶做游戏的开发人员,已经开始提自己的想法了。
  无他。 ↑返回顶部↑

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