第310章 MOBA DEMO(4 / 7)

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  唐瑶坐在自己的办公室,看著余力力做出来的简单地图,没急著写什么,而是陷入了沉思。
  说到moba。
  那几乎就绕不开dota以及lol这两款游戏。
  毕竟这是商业层面上最成功的两款moba游戏,dota的话,某种程度上是继承了一些rts的硬核血脉的,强调复杂的机制联动,反补带来的极致控线,高地视野的博弈,买活带来的翻盘可能——它的复杂度確实更高,但也构筑出了极高的入门门槛。
  而lol的话,则在前者的基础上,选择了更大眾化的道路,智能施法让技能释放更流畅,並且取消了反补、转身速率等设定,强调英雄的个性和操作感,技能设计也更注手感和连招快感,特效华丽,它的节奏更快,学习曲线相对平缓,更容易吸引和留住新玩家。
  从这两款游戏中选择一款抄。
  唐瑶其实更倾向於选择后者,这一方面是因为记忆中的dota依託於魔兽爭霸,很多东西是现成的,玩家接受起来没有任何难度,这份红利甚至持续到了dota2前期。
  但这里的rts吧......嗯。
  而另一方面.说实话,唐瑶之所以选择做moba,盈利方面的考量占比其实挺重的。
  因为moba確实赚钱,先不说电子竞技这方面,唐瑶记忆中的前世,这可是世界上受眾最广的游戏类型,这种类型的游戏,吸金能力绝对不会差的。
  但吸金能力不会差,不代表没有差距lol商业上的成功確实比dota强一点这证明一件事,更低的门槛,更大眾化的道路,確实能吸引更多的玩家。
  上手简单也確实是个优势。
  不过—.
  “感觉炉石都出来了,魔兽世界观不用又浪费了啊。”
  唐瑶看著屏幕上的文档,轻嘆口气,往后靠在椅背上,这个动作让她柔美的曲线在灯光下舒展开来,柔软的针织衫紧贴胸口,撑起一道饱满而傲人的弧度,
  侧面看去勾勒出惊心动魄的轮廓,与她纤细的腰肢形成了强烈的对比。
  她伸手把玩著几缕垂落在肩头的乌黑长髮,总觉得有些可惜。
  说实话。
  因为记忆中dota这款游戏脱胎於魔兽爭霸的缘故所以唐瑶其实有个大胆的想法,那就是avalon的moba游戏,直接去套用魔兽的世界观。
  《炉石传说》的巨大成功,已经让艾泽拉斯的世界观,英雄和故事在无数玩家心中扎根了,直接套用,角色认知度高,美术概念也有现成基础,能极大加速设计和玩家接受的过程。
  这几乎是摆在眼前的捷径。
  但是·—
  唐瑶脑海中浮现出《英雄联盟》的故事背景·这完全不兼容啊。
  比如英雄的故事背景-从德玛西亚的骑士到暗影岛的怨灵,从皮尔特沃夫的发明家到恕瑞玛的飞升者。
  这要直接套用魔兽的世界观,估计要改到爆炸。
  而一个原创的世界观,说实话,也確实能更好服务於游戏本身的需求,地图的命名,如召唤师峡谷,背景故事的展开,如英雄之间的恩怨情仇,城邦势力的对抗,乃至游戏內物品和机制的解释,都能更浑然一体,增强沉浸感和社区的凝聚力。
  这是直接套用已有世界观难以企及的深度绑定。
  “呼———”唐瑶轻轻吐出一口气。
  “不能因小失大。”
  她低声自言自语了一句,接著重新挺起腰肢,有了决断:“说到底现在暂时也没到考虑故事背景的地步.还是先设计英雄吧。” ↑返回顶部↑

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