第311章 值得(7 / 9)

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  “臥槽?一血?还有这提示的吗?”
  康鸣有些惊讶。
  孙贡则盯著自己刚刚回城买了一把长剑的艾希,又看看对面血量也不满的盖伦,眼神变得锐利起来。
  他悄悄操控艾希重新上线,这一次,他的走位明显更加谨慎和更有目的性,
  利用射程优势,不断地点著盖伦,卡著攻击间隔骚扰。
  “!!!”
  康鸣猛地回神,立刻试图q技能冲脸:“我靠!不讲武德!”
  两人再度拉扯。
  游戏的性质,真彻底变了。
  隨著时间推移,所有人都完全忘记了自己本来的目的。
  简陋的模型、粗糙的光效、偶尔卡顿的动作、数值还存在不合理之处的技能这些在最初的笨拙探索之后,都被他们拋在了脑后。
  因为这套玩法真的足够有趣!
  六人已经完全沉浸到了这种前所未有的对抗体验中。
  每一次拉扯间隙,补刀成功带来的微小满足。
  每一次技能命中或躲开的操作感。
  每一次血量计算、技能cd掐点的心理博弈。
  每一次极限反杀或丝血逃生的肾上腺素升。
  接下来的时间,测试区里充满了大呼小叫。
  哪怕他们都是专业的开发人员,很多道理都懂,瞬间能搞明白很多设计的核心。
  但战局还是逐渐升温了。
  最初的笨拙和迷茫,也被一次次新奇的发现和成功的操作所取代。
  惊呼、懊恼、狂笑、战术指挥(虽然还很初级)的声音此起彼伏,键盘滑鼠的敲击声密集如雨。
  屏幕上,那些粗糙的模型和简陋的光效,此刻在他们眼中却仿佛蕴含著无穷的魔力。
  ““......”
  六人中。
  唯一算得上局外人的余力力看著眼前这一幕,轻轻笑了笑,他太熟悉这种感觉了一一这正是他们赶工做demo时经歷过的。
  那份策划案上冰冷的文字和草图,一旦变成可操作的、有反馈的、有对抗的游戏,其魅力是爆炸性的!
  他本身就是深谱游戏设计之道的开发者,所以更能敏锐地捕捉到这套玩法底层逻辑的巧妙和潜力!
  真的巧妙!
  只能说。 ↑返回顶部↑

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