第314章 还在想(4 / 5)

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  “明白了。”
  唐瑶轻轻点头,然后思考片刻:“晚点我就去那边看看,另一个项目呢?”
  “康鸣团队那边,《浪客》的对峙模式雏形打磨得差不多了。”
  黎雪翻动着报告:“他们利用升级后的‘晨星2.0’引擎,实现了进入电影感强烈的叫阵对决模式,他们似乎都挺喜欢这个模式的,还在报告里疯狂夸这个模式,说刹那间决定生死的感觉很棒。”
  “有什么难点么?”唐瑶好奇问了一句。
  “主要是动作捕捉和反馈的精度。”
  黎雪轻轻点头,解释道:“他们请了专业的剑术指导,力求每一个拔刀、斩击、收刀的动作都充满力量美学和仪式感,但如何将这种意境转化为玩家手柄可感知的手感,同时保证操作的流畅性和响应速度,还在反复调试。
  引擎团队也在优化动作状态的优先级和碰撞判定延迟,确保玩家按下按键的瞬间,角色动作和特效反馈能同步到位,他们觉得那种电光火石间胜负已分的感觉是关键。”
  “怎么感觉这帮人想更进一步?”
  唐瑶自言自语了一句,然后才道:“那让引擎组优先保障他们的需求……我晚点也去康鸣那边看一下。”
  “……还有。”
  黎雪继续道:“这游戏的场景美术和世界观构建同步推进着,你之前画的概念原画被奉为圭臬,美术团队正在将其3d化,重点营造那种苍茫、孤寂又暗藏杀机的东方韵味,引擎的环境光照和材质系统也在配合升级,以支持竹林的光影穿透、雪地的反光与足迹、血迹在不同材质上的渗透效果等细节。”
  “那还挺快……”
  唐瑶闻言眼睛一亮,白皙纤手举到胸前,指腹贴在一起,有些期待道:“我都有点想玩了。”
  “嗯……”
  黎雪看到唐瑶一脸期待的模样,温婉一笑,然后话锋一转:“另外,《电锯人》mod的热度还在发酵,连带效应比我们预想的还要惊人。”
  “首先是《求生之路》本体,mod上线后,游戏本体的销量在ag平台上经历了前所未有的第二春,上个月销量甚至差点超过了它刚发售时的峰值,大量新涌入的玩家,无论是被mod吸引来的漫画粉丝,还是纯粹觉得这mod酷炫想尝试原版的新玩家,都贡献了巨大增量,评测区更是好评如潮。”
  “另一方面,它也带动了ag平台的‘创意工坊’,这个版块的活跃度翻了几番。”
  “受此影响,平台上涌现出了一大批支持创意工坊的第三方游戏,而这些游戏无一例外都出现了大量mod,玩家们也愿意购买支持创意工坊的游戏,并将其视为游戏长期生命力和可玩性的重要指标。”
  “数据显示,mod发布后的一周内,ag创意工坊的访问量就激增了300%,新上传的mod数量和质量都有了显著提升。”
  黎雪翻到报告的后半部分:“那个《电锯人》mod似乎成功地向第三方开发商展示了在ag平台上支持创意工坊的巨大潜力和商业价值,目前,很多已经和我们建立合作关系的开发商明确表示,将在他们即将登陆ag平台的新作或更新中,加入对创意工坊的官方支持,甚至提供专门的工具包,比如此前的《横刀立马》。”
  “另外,海外玩家对mod的热情同样高涨,带动了漫画的海外影响力,我们正评估着看能不能让旗下的漫画出海。”
  “挺好。”
  唐瑶舒了口气:“看来当初项目组的辛苦没白费,他们加班加点重构那么多底层逻辑和美术资源是值得的。”
  说到这。
  她脑海中闪过那群为了还原一个链锯音效或者恶魔造型而反复调试,争论不休的程序和美术们,轻轻笑了笑:“一个活跃的mod社区能极大延长游戏寿命,增强用户粘性,也能为平台带来持续的内容更新和话题热度,ag平台的社区生态算是初步立起来了。”
  “是啊。”
  黎雪轻声道:“平台的基础功能、用户规模、支付体系都已成熟,社区氛围和mod生态也羽翼初丰……”
  “羽翼初丰啊……”
  “但。” ↑返回顶部↑

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