第315章 过载了(2 / 5)

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  同时这个系列本身就是由多个短小精悍的作品组成一个庞大而神秘的世界观,非常适合作为系列作品推出,持续吸引玩家。
  嗯……
  最后,唐瑶又想到了一款游戏,一款更偏向情感冲击的游戏——《去月球》。
  这款游戏同样大名鼎鼎,本质是像素风格的视觉小说……美术资源需求极低,核心反倒是剧本和音乐。
  而且这游戏,几乎没有传统意义上的玩法,主要是探索场景、触发对话、推进剧情。
  程序实现上没有任何难点,技术层面门槛毫无疑问是三款游戏中最低的。
  不过,这款游戏虽然玩的部分极少。
  但这游戏最终能在唐瑶记忆中的前世,做到稍有游戏经验的玩家基本都知道,本身就能说明很多问题了。
  这游戏的特点就是极致的情感冲击力,叙事节奏张弛有度,悬念层层递进,最终真相揭晓时带来的震撼与感动无疑是巨大的。
  反正唐瑶至今还记得通关这款游戏时的感受——游戏通过倒叙、记忆碎片拼凑,讲述了一个关于生命、遗憾、爱情和承诺的感人至深的故事,其情感力量真的让她在数小时的流程内经历了强烈的感动甚至落泪,留下了极其深刻的印象。
  而这里虽然是平行世界。
  但唐瑶相信这样的感情冲击对这个世界的玩家们,也是同样有效的,而这类以情感和故事为核心的游戏,一旦成功,极其容易就会在玩家社群中形成自来水效应,玩家会自发传播,吸引大量非传统玩家。
  另外,这样一个纯粹以叙事和情感驱动的作品,也能填补重要的类型空白,展示avalon的多元能力……
  嗯……
  感觉都挺棒的。
  唐瑶的思绪在三个迥异的选项中快速穿梭。
  办公室安静了下来,只剩下了空调内机的送风声。
  《植物大战僵尸》稳妥、普适、潜力巨大,是商业和口碑的稳健之选,但好像相对来说缺乏一些惊艳感?
  《锈湖》风格极致、谜题烧脑、氛围独特,能迅速建立强烈的品牌标识,吸引特定核心群体,但好像相对小众?
  《去月球》情感冲击强、开发风险最低、极易口碑爆炸,能展现avalon的叙事深度,但几乎没有玩法,更像一次情感体验?
  唐瑶秀眉微蹙,有些纠结。
  黎雪安静站在一旁,没有打扰。
  阳光透过百叶窗,在唐瑶专注的侧脸上投下明暗交错的线条。
  唐瑶的思绪在三个迥异的游戏世界里激烈碰撞,拉扯。
  窗外的阳光似乎都变得灼热起来,将她专注的侧脸映照得轮廓分明,她秀气的眉毛紧紧蹙着,粉嫩唇瓣无意识地微微抿起。
  《植物大战僵尸》的卡通向日葵和豌豆射手在眼前摇晃;《锈湖》中那只诡异的鹿头标本散发着阴冷气息;《去月球》里那承载着遗憾与圆满的音乐响起……三种风格、三种体验、三种可能性在她大脑里高速运转,她分析着利弊,权衡着得失。
  “唔……”
  时间一分一秒过去,唐瑶保持着站在窗边的姿势,沉浸在自己的思绪风暴里,浑然不觉外界。
  阳光越来越毒辣了,毫无遮挡地透过窗户倾泻在她身上。
  她雪白的肌肤泛起了一层明显的薄红,小巧的鼻尖上细密的汗珠冒了出来,最夸张的是,黎雪甚至觉得……唐瑶那束干净利落的马尾辫上方,空气似乎都因为过载的脑力活动而微微扭曲,仿佛快要冒烟了…… ↑返回顶部↑

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