第321章 高產(6 / 7)

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  康鸣选择了后者。
  对峙模式开启。
  隨著康鸣操控角色往前,领头敌人也慢慢走了过来,镜头拉近,聚焦在敌我之间。
  颇具老电影质感的镜头下,敌人身体微微下沉,手按刀柄。
  玩家需要在敌人突然拔刀攻击的瞬间,精准按下攻击键!成功,则触发一击必杀的华丽剎那处决,刀光一闪,角色与敌人错身而过,敌人僵立,颓然倒地。
  如果失败,那角色就会遭受重击。
  整个过程紧张、肃杀,充满仪式感。
  唐瑶安静看著演示,说实话—.很满意。
  虽然魔改了背景。
  但整个演示给她的感觉,还是很棒,画面色调时而古朴沉鬱,时而唯美明亮,动作写实凌厉,
  音效极其考究。
  无论对时成功击杀敌人的那一剎那。
  还是主角置身於环境中的意境,都非常棒。
  有种孤身对抗强敌,与天地共舞的苍凉与壮美。
  “目前核心战斗框架和移动交互系统算是搞定了。”
  康鸣演示完后,解释道:“不过剩下的部分,世界的构建、填充、打磨,高级ai行为树,完整的装备系统,深度的主线与支线敘事演出——还需要一定的时间。”
  唐瑶缓缓点头,然后再次询问了几个感兴趣的事。
  而等她从《浪客》项目组中出来,午饭时间都到了。
  不过这时候。
  唐瑶倒是不太饿,也没什么心思吃饭,反而开始盘算起了两款游戏的完成时间。
  .—大致时间。
  准確是不可能准確的。
  这种项目怎么可能有准確的时间,哪怕唐瑶可以不让项目组走弯路,可以每次都帮忙找到通往最终成品的捷径。
  不確定因素还是太多了。
  不过目前两个大项目的进展確实堪称神速。
  嗯—
  所以moba项目和《浪客》这两款真正的扛鼎之作完成之前,是时候推出《去月球》这样有特色、能巩固品牌形象、填补空窗期的作品了!
  唐瑶下定了决心,立刻快步走回办公室。
  推开门。
  午后的阳光透过百叶窗,在光洁的地板上投下长长的光影。 ↑返回顶部↑

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