第322章 去月球(3 / 7)

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  毕竟现在avalon的名气,经过一连串的加成后,那是真的大……
  而时间,就在avalon內部两个大项目组热火朝天的製作中,悄然滑向了《去月球》的发售日。
  夏日的热浪席捲城市,ag平台的夏日游戏庆典迎来了第二波高潮。
  游戏发售日当天。
  张达带著满腹疑云和强烈的好奇心,再次履行了媒体人的职责,他点开了ag平台,支付了那亲民的价格,下载,安装,然后带著一丝审视和更多的探究,双击了那个像素风格的图標——《去月球》。
  其实说实话。
  他打开游戏之前,是以为这次的《去月球》会类似於《传说之下》。
  但游戏启动后,他就立刻否定了这个想法。
  因为游戏刚启动,悠扬而略带伤感的钢琴旋律便流淌而出,瞬间营造出一种与《植物大战殭尸》的欢快,《求生之路》的紧张截然不同的氛围。
  当然,也跟avalon之前那款提名tga的像素神作不太一样。
  而正式开始游戏后,他便更加確定了。
  因为故事的风格……有了很大的变化。
  未来,仍然有贫有富,富人衣食无忧,穷人潦倒终生,许多人一生都无法实现自己的理想。
  但一项能够改变人类记忆的技术,稍稍改变了一下这个状况,只是由於它的负面作用太大,因此只允许人在临死的时候使用,作为临终关怀——帮助將死之人,在意识弥留之际,重塑记忆,实现其一生未能完成的最后愿望。
  海边崎嶇的山路上,一辆疾行的汽车,上面坐著一男一女两个人,男的为沃茨博士,女的为罗莎莉恩博士。
  他们是临终愿望公司的员工,现在他们正在去执行一项任务,或者说是业务。
  他们要去满足一个临终老人的毕生愿望……一个连老人自己都无法解释缘由的愿望,去月球。
  记忆重塑,临终愿望。
  这个设定一出。
  张达眼睛就微微一亮,职业本能让他瞬间捕捉到这个核心概念的潜力。
  毕竟这话题本身就充满了哲学思辨和敘事张力。
  所以很快,他满脑就都是探討生命啊,遗憾与虚幻的满足啊之类的……
  直到游戏正式开始。
  游戏的操作很简单,移动、对话、调查环境。
  老三样了。
  非常传统。
  甚至这游戏都没有战斗环节,只有解谜环节。
  毕竟这类游戏主打的就是故事。
  而这游戏的故事……確实有趣。
  很快。 ↑返回顶部↑

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