第173章 挑战(5 / 6)

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  那自然不可能是等到移植工作全部完成再开始考虑。
  甚至现在考虑都已经有些晚了。
  不过总之,他之前确实给冯旗布置了这个任务。
  “我想要挑战开放世界游戏。”
  冯旗坚定地说道。
  周旷听了没有说话,而是思考着。
  开放世界游戏,自然是当今游戏界的主流。
  无论是什么游戏,好像挂上了开放世界的tag,立刻就价值飙升一般。
  俗话说的好,大就是美!
  而开放世界游戏,就是足够大。
  开放世界如果做得好,的确可以给游戏增色不少。
  和传统的拥有线性剧情或者箱庭关卡的游戏不同,开放世界游戏给了玩家更大的自由。
  自由探索地图,自由选择主线支线任务的完成顺序,自由选择要攻占那个据点。
  这种自由感成为了玩家们急需的一股新鲜气息,立刻就成为了业界的新潮流。
  另一点,就是这种大地图可以让玩家不停的探索,以变相地达到制作组想要填充游戏内容、拉长游戏时长的目的。
  其中的集大成者,自然就是罐头制造机、霓虹神社毁灭者、霓虹某皇血脉质疑者的法国公司了。
  “集大成”,换句话说也可以是滥用。
  早期的开放世界游戏,确实处处充满设计感,给探索地图的玩家大量的惊喜。
  但是随着更多的开放世界游戏出现,游戏里的元素开始不可避免的重复,甚至是批量生产、复制粘贴。
  玩家探索着一个一个的问号,但是除了地点不同,其他的一切都给人大差不差的感觉。
  甚至是据点的设计方式,敌人的攻击形式,都没有任何的区别!
  这可太气人了!
  敷衍!简直就是tmd敷衍!
  厂商知道玩家不一定会探索所有的角落,那么自然也不会认真制作。
  很可能认真制作之后,也不会有多少玩家真的探索完每一个角落、收集完每一个物品。
  这样一来,认真开发这些内容的收益以及正反馈就很少了。
  而现在冯旗说出想要挑战开放世界玩法,周旷一点都不惊讶。
  因为在开发《幽冥山海》的时候,就有很多内容限制了对方的设计。
  《幽冥山海》作为一款魂游,自然不可能像开放世界游戏一样,塞入太多的任务、宝箱、据点和敌人。
  冯旗实际上,更希望可以拥有这些东西。 ↑返回顶部↑

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