第181章 小众美(3 / 6)

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  所以某种程度上来说,就算现在告诉这些kol们,也不是什么大问题。
  但这只是从他自己的考虑来讲。
  周旷并不清楚星轮对于这款游戏有什么宣发上或者其他的计划,如果提前透露游戏可能的上架时间,会不会影响到对方的规划?
  这是他在心里仔细考虑的事情。
  另一方面,黑猫提到了《幽冥山海》的dlc。
  关于这点,其实哪怕在旷世游戏内部也有着很多不同的声音。
  参与了《幽冥山海》本体的老员工们,非常想要继续开发《幽冥山海》的扩展性内容、或者干脆就是上马《幽冥山海》的续作——《幽冥山海2》。
  因为他们是国内第一支3a游戏团队,《幽冥山海》也是国产第一款3a游戏,所以在开发游戏的过程中,自然也没法做到处处让自己满意。
  最后交出的答卷对员工们自己来说,只能说是勉强及格。
  既然有着这么多的遗憾,加上他们在游戏发售之后也得到了来自玩家们的许多反馈,那他们自然会想将这些经验回馈到游戏中去。
  而且,老员工们做了两年多的《幽冥山海》,对这个项目已经有了感情,让他们重新做其他项目,心里多少会有些抵触。
  周旷知道这些,却依然没有选择继续制作《幽冥山海》的续作和dlc。
  原因是他希望旷世游戏的产品线可以更加大众化和多元化。
  《幽冥山海》作为公司的第一款3a游戏,是非常好的一个选择。
  很多人认为第一款3a游戏应该选择更大众的游戏类型,而不应该选择魂系游戏。
  这是他们担心魂系游戏的玩家群体太小众、以及普通玩家对于高难度的接受度低。
  然而,周旷恰恰是知道这些缺点才选择制作魂系游戏的。
  在公司没有任何粉丝以及知名作品的时候,做出自己的特色远比获取更广阔的玩家群体重要。
  当没有人了解你的时候,想要取悦所有人、就等同于得罪所有人。
  没有人会在意游戏到底好不好玩、质量如何,因为他们不认识你。
  魂系游戏恰恰相反,其过于独特的游戏性格反而让旷世游戏率先锚定了一个玩家群体,并基于此之上继续发展游戏的热度。
  小众这个词,在特定的时间点,并不一定是坏事。
  现在旷世游戏靠着《幽冥山海》获得了大量的粉丝以及拥趸,并且无论从资金还是人手上来说,都拥有了挑战任何题材的底气。
  周旷对于魂系游戏并没有非它不可的执着,更多的反而是对制作其他类型游戏的新鲜感和热情。
  所以斟酌再三之后,周旷开口了。
  “我们目前还在专注《幽冥山海》的优化和后续开发,而对于旷世游戏之后的项目,我们内部目前还在讨论规划之中。”
  周旷的回答有些模棱两可,但是他也没有骗人。
  移植工作当然算在《幽冥山海》的后续开发之中,而之后的项目,虽然已经确定下来了武侠开放世界角色扮演这个游戏主题,但项目还没有进入正式的开发阶段,那自然还在规划阶段。
  君不见,游戏项目在预研之后,由于现实和预期的差距,直接被砍掉的同样不在少数。
  甚至不少游戏开发到后期、甚至是等完成开发再被放弃的,也并不是个例。 ↑返回顶部↑

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