第183章 深度即乐趣(3 / 5)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  号称是不眠不休的玩了快一年,一年的时间,他游戏上显示的游玩时间就突破了四位数。
  比大力更给力,比玛瑞瓦纳更上头。
  毕竟他除了游戏本身的学习成本之外,还克服了语言的难关。
  还有比这更有深度的“游戏”吗?
  成就感来源于克服困难,而困难越大,自然成就感越强。
  如果玩家可以坚持不懈地克服一切困难,那么理论上来说,学习成本无限大就是最好的设计。
  周旷认为,轻燕工作室开发的《小丑牌》的学习成本,还远远比不上类魂游戏,对于玩家们来说,依然是大众的、轻松的。
  黑猫这边费了一个小时,还是没能打过去。
  弹幕大神们也是在不停的发表自己的意见,嘲讽黑猫的选择。
  有些只是为了开玩笑,试图惹恼主播,有种欺负自己喜欢的同学的小学生既视感。
  不过不得不说,网络匿名的特性,让大家毫无遮拦地释放了自己的天性,不用在意别人的看法。
  而通过某种程度的“恶”来搞怪,就是人类的天性。
  还有的键盘大侠,是真的看得很着急。
  在他们眼中,黑猫是在故意装傻,目的则是制造节目效果。
  怎么会有人如此选择呢?
  他们想不明白。
  “上一把在商店就应该买那个星球牌的”
  “我早说了把钱掉,都快打不过了还攒钱”
  “问题是没有什么好买的,乱钱也没意义”
  “问题是主播已经死了,这是所有事情里最没有意义的事情了”
  “菜菜菜”
  “主播主播,能不能再讲讲你现在的目标”
  “黑狗别郁闷,我也打不过,不过我也没买游戏”
  超级大黑猫倒是没郁闷,他反而觉得自己找到玩这款游戏的感觉了。
  一开始他只是简单的去凑德扑规则里得分多的牌组。
  但后来他发现,每种牌型所谓的得分,其实一点意义都没有。
  一开始多出的那点分数,只要游戏稍微进展几轮之后,就会显得微不足道了。
  如果依然是游戏开场的默认分数,就算算把把都打出分数最大的牌型,很快也会达不到通关分数,而game over。
  因此,想要通关游戏,与其说是根据自己的牌型打出自己的牌,更像是根据自己要打的牌,来构筑自己的牌组。
  无论多么弱鸡的牌型,只要自己下定决定去打,并且费资源投入在其之上,再搭配上最基本的运气,就能达到想要的效果。 ↑返回顶部↑

章节目录