第184章 爆炸(4 / 6)

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  当然,他是不可能这么做的。
  他是旷世游戏和轻燕工作室的粉丝,钱一方面是为了游玩游戏,另一方面也是为了支持对方。
  而更关键的是,这一次通关显然不是《小丑牌》的完整游戏体验。
  是人都知道,通关一款肉鸽游戏,也只是是一个开始,它后面一定还有更精彩的内容。
  无论是二周目、更难更复杂的模式、还是其他的拓展内容。
  如果现在退款就等同于囫囵吞枣、猪八戒吃人参果了。
  看到黑猫成功用对j打出了足够的分数,通关了游戏,弹幕也瞬间展示了变脸戏法。
  “666666”
  “不好意思,是我太蠢,看不懂主播的操作”
  “卧槽还能这么玩”
  “你们除了数字之外,能不能也看看卡牌效果”
  “大黑狗思路真清晰”
  黑猫瞬间感觉到一股无与伦比的愉悦感,而第一次使用默认的红色牌组通关游戏后,他解锁了其他的牌组。
  所有的牌组对于玩家的增益都是不同的,例如蓝色牌组是增加一次出牌次数,方格牌组则是让手牌只有两种色,而彩绘牌组可以增加两个手牌、减少一个小丑牌槽位。
  可以说,使用不同牌组的核心体验是完全不同的。
  这也是为什么玩家在《小丑牌》这款游戏上,可以一直玩下去的原因。
  不仅是游戏内本身的随机性增加了玩家的新鲜感,减缓玩家对于重复内容的疲惫,局外的这些内容同样非常重要。
  肉鸽游戏最大的优点,就是可以重复游玩。
  比起那些通关一次后,就失去了大部分可玩价值的游戏来说,肉鸽的保质时间更长。
  但代价呢?
  代价自然由游戏开发者承担了。
  制作一款优秀的肉鸽游戏要消耗的脑细胞,可比其他种类的游戏多太多了。
  这也是为什么肉鸽游戏几乎都是独立游戏,而没有3a游戏的原因。
  让肉鸽完美的融入游戏,并且逻辑自洽的难度太高了。
  规模越大,设计肉鸽的难度越高,设计上的矛盾点就越多。
  设计者可以浅尝辄止地将肉鸽元素融入大型游戏之中,却很难像独立游戏一样,让肉鸽成为游戏的骨架、甚至是灵魂。
  而此时黑猫已经沉浸在了这种随机的愉悦感之中,毫不犹豫地使用自己新解锁的牌组,开始了下一场游戏。
  这次,他要试试其他流派!
  ……
  …… ↑返回顶部↑

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