第193章 商(2 / 6)

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  只谈商业成绩,《幽冥山海》已经站到了华夏游戏业的最顶端。
  当然,有些网游、页游或是手游,可以凭借游戏内的微交易、也就是内购获得比《幽冥山海》更高的流水。
  但这不重要。
  因为两者走的路本就不同,没有任何比较的意义。
  有些网友说:人家手游半年赚到的流水,比你一款单机游戏一辈子拿到的钱还要多。
  那我想问,在线游戏修完bug上线,要不要租服务器?
  需不需要几十上百人的运营组运营?
  运营失误了,玩家群情激奋了,要不要滑轨道歉?
  回答我!
  要不要发资源、发钻石、发抽卡券安抚玩家?
  嗯?回答我。
  这些说手游nb的回答我。
  look in my eyes!
  每天提心吊胆操心留存率,没日没夜想着怎么从玩家口袋里掏钱,既要满足氪金土豪的装逼欲,又要哄着白票党不要跑。
  这样的日子,他早就受够了!!
  只要在游戏业里工作过的人就懂,为什么这样的工作,会如此的折磨人。
  甚至让人每晚不自觉地做噩梦。
  因为它是真的会把游戏开发者异化,一点也不夸张。
  比起他们入行之前,对自己所谓艺术创作者的定位,他们更像是什么斜角组织里出来的小喽喽,每天的工作就是拉人入坑。
  这里的坑,那可就是真正的坑。
  只有拉普通人下水,自己才能吃饭。
  但普通人完全意识不到自己经历了什么,还会因为开发者提供的内容还算优质,而感谢他们。
  这样的日子过多了,有良心的游戏人,内心中的负罪感会与日俱增。
  甚至感觉自己吃下的每一口饭里,都是玩家们的血。
  自己拿到的每一笔工资,都是从玩家身上剐下来的。
  长此以往,只有两种结果。
  要么是被自己的良心折磨到彻底离开游戏业。
  要么就是彻底黑化,变成无情无义的资本齿轮。
  这也是为什么这么多年来,很多华夏游戏业的老兵都离开了游戏业。
  并每每提及自己这段经历,都会劝告年轻人:“千万不要进华夏游戏圈”。 ↑返回顶部↑

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