第194章 不走弯路(2 / 6)

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  这不仅是努力的问题,还有天赋的问题。
  杨纪的天赋已经是万里挑一,但是要成为大师,这样还不够!
  远远不够!
  只有拥有最顶级天赋的艺术家,将毕生精力用在自己热爱的项目里,才能突破到那个层级。
  杨纪到底有没有这么高的天赋,只有尝试了才能知道。
  毕竟实践才是检验真理的唯一标准。
  而现在周旷在做的,就是利用青沼英二的经验,引导杨纪不要走弯路。
  尽量让他节省一些时间,将全部的精力都用在探索自我艺术风格上。
  真正拥有了独立于所有人的艺术风格的游戏美术家,才能成为“美术之神”!
  现在,在《代号:影》这个项目上,周旷对杨纪的要求,就是主动把对方引到通往“神阶”的门口。
  至于之后的路该怎么走,周旷不知道。
  如果他当初选择的是宫本茂的天赋之匙,说不定此时还可以试试,看看有没有办法替对方探探路。
  因为宫本茂是货真价实的艺术大师,而青沼英二并不是。
  青沼英二和杨纪一样,是“准神阶”的,而不是“神阶”。
  青沼英二后半生全部精力都在——如何做好一名游戏监督上了,个人的艺术水平自然没能走到更远的地方。
  周旷也不是没有考虑过选择宫本茂,但他依然选择了青沼英二。
  这是因为宫本茂的个人天赋实在是太强了,反而导致他的经验的指导作用比较受限。
  青沼英二相比之下,是通过个人的努力一点一点地走到这个位置的。
  所以对于周旷来说,对方的经验的指导价值更高。
  更关键的是,青沼英二毕生都在开发开放世界游戏,而宫本茂并不是。
  他是多面开,处处留情。
  周旷注定无法拥有青沼英二本人的能力,因为他只是作为对方人生这部“电影”的观众,观看了全程,而不是真正地成为了青沼英二。
  所以,指出方向已经是他全部能做的事情了。
  周旷想到杨纪的草图,那些被放上资料里的内容,暗暗感叹道。
  还是太嫩啊!
  说是完全没有头绪也不为过。
  但是,周旷知道,要给人犯错的机会。
  犯错也是尝试的一部分,永远不犯错是不可能的。
  那样就违反客观规律了。
  “很好,感觉你比我们刚认识的时候更强了!” ↑返回顶部↑

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