第198章 敢于判断(2 / 6)

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  “那就是制作时间。”
  “当然,我们都对制作成本翻倍有所预期,不过你们想过美术组的工作量吗?”
  听到他这么说,傅安乐第一个明白了。
  开放世界游戏,工作量最大的,不是程序,不是策划,不是音乐,不是文案……
  而是美术!
  尤其是他们这种华夏历史题材的开放世界游戏!
  但凡有一丝细节无法和历史上真实的记载对上,恐怕火眼金睛的玩家就得把他们给撕了!
  而他们现在使用的虚幻引擎中,虽然有着现成的素材库可以使用,但是这些素材库他们却几乎都用不了!
  本来东方历史题材的素材就很少,而其中百分之九十九还是霓虹历史的素材!
  没办法,谁让亚洲只有霓虹有很长的3a游戏开发历史呢。
  假如旷世游戏在《代号:影》中使用了霓虹的刀剑和甲胄素材……
  傅安乐瞬间浑身冷汗。
  按照现在旷世游戏在华夏游戏界的地位,被同行记恨的程度,他们就算不是被群起而攻之,至少也得落得个千夫所指的下场。
  显然,楚墨也想明白了,但他还是不服气。
  的确,美术组的工作量很大,但是这和他们从战国背景改到明朝背景有什么关系?
  等等!
  战国……明朝……
  楚墨渐渐有所明悟了,抬头看向周旷求证。
  周旷笑着说道。
  “是的,明朝的时代离我们更近,这代表着更多的记载文献供我们参考,而且最关键的是……”
  “很多明朝的建筑物,现在还留存着。如果我们直接利用3d扫描技术,复制咱们老祖宗现成的东西,那简直是不要太容易。”
  “可能原来需要整个美术组做两个月的一个建筑,十天半个月就扫描出来了。”
  “而且这样扫描出来的建模,绝对比我们手搓的建模要强!精度更高、还原更准确!”
  “不然纯靠我们的美术组做建模,得做到猴年马月去?”
  “《代号:影》是武侠游戏,战斗节奏远比《幽冥山海》要快,对于地图资源消耗的速度则要更快!”
  “如果不提供足量的游戏内容,恐怕游戏质量上是过不了玩家这一关的。”
  楚墨听到这样的说法,也终于是认同了。
  周旷见说服了两人,也是偷偷擦了擦额头的汗。
  还好自己机智,脑子转得快,想出了这么个解释,不然还真不知道怎么说服两个人。
  其实他就是因为系统下发的任务,而改变了自己的想法。 ↑返回顶部↑

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