第212章 透(4 / 6)

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  储宏手下的动画分镜,依旧秉持了原版《幽冥山海》的暗黑画风,但同时化作了二维动画的风格。
  本应更为生动的动画风格,搭配上本应写实的暗黑画风,两者完美地融合到了一起,反差中带着反差,完美诠释了什么叫做一加一大于二。
  他笔下的画作,仿佛不再是平面的分镜,而是真真切切地化作了连续的动画,最后化成了三维的立体世界。
  山海经里凶恶的怪物们搭配上黯淡的世界环境,仿佛要跃出来一般张牙舞爪着。
  分镜间的情绪延续得顺畅无比,打斗场面的力度甚至制造出了令人紧张的窒息感!
  储宏画着画着,一股无比的畅快感从内心深处油然而生。
  这是他从出生开始完全没有体会过的全新体验!
  本应该表现力不如游戏的分镜稿,此时却展现出了比原本游戏画面更有生命力的视觉冲击力。
  那是一种错觉,一种美妙的错觉。
  限制更多的艺术门类,却给人带来了更多的想象空间。
  限制越多,反而限制越少。
  而储宏的分镜脚本,也完美到让人不禁遐想,没有画到的画外世界是否也能如此完美?
  太阳的位置从东方逐渐升到头顶,阳光也从斜射进窗户变为了正午的直射。
  最后,颜色渐渐淡去,为天空染上了一抹暖黄色。
  不知过了多久,他突然惊醒。
  抬头看去,居然已经是傍晚时分了。
  “什么……”
  他想要摸向自己的手机,手臂却因为长时间保持同一画势而僵在了那里,肌肉一扯动就带来了一股疼痛感。
  储宏皱着眉头,抚摸着自己的右手手臂。
  然而这么一低头,他就看到了自己的数位板,紧接着是数位板上的画作。
  他瞬间怔在了原地。
  数位板上是一只拿着巨型石块的怪物,在原版的游戏中,他是第三关的关底boss。
  这只怪物拿着手中的石块作为武器,向着游戏中的玩家扔过去。
  然而此时,在分镜脚本中,它却是向着“自己”扔过来的。
  这都不是储宏愣住的原因。
  他是被分镜的生命力所震住的。
  怪物的皮肤因为粗糙而产生的纹路、表皮下透露出的绿色血管、肮脏手臂上暴起的青筋……
  这些还都只是分镜的细节,却已经比他平时画出的分镜要精妙不知多少倍了。
  而真正让这幅画成为极致的,还是怪物瞳孔中的眼神。
  那种疯狂到无法用言语诉说的纯粹暴戾气息,充斥整幅分镜,刺透屏幕,直达他的心头! ↑返回顶部↑

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