第219章 实时(2 / 3)

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  现在要加上我们华夏的旷世游戏了……
  黑猫心中默默想着。
  随着镜头迅速后移,一名金色短发的女性的身影出现在了预告片画面之中。
  速度带来画面张力的同时,丧尸也缓慢转身发现了这名女角色,随即后仰着身子发出嘶吼,瞬间就将四周的丧尸全部吸引了过来。
  此时,实机画面终于出现!
  看着经典的阿卡系列步枪出现在画面中间靠右下角的位置,黑猫内心一个声音呼之欲出!
  居然是第一人称射击游戏!
  fps?
  黑猫完全没有预料到,旷世游戏的新作居然是一款fps游戏!
  毕竟这是他们之前完全没有接触过的游戏门类。
  《幽冥山海》中,对于近战系战斗系统的良好打磨,让他下意识以为,对方会选择继续在这条道路上精进,而不是另辟蹊径。
  毕竟射击游戏和砍杀游戏,理论上来说都是动作游戏,应该有一定的相似之处。
  但在实际的制作之中,一个百分之八十的精力都要放在游戏中的枪械之上,另一个则需要将武器的手感和打击感、受击感等等平衡好。
  可以说,他们的设计思路虽然算不上天差地别,但也绝对不会通用。
  很多人会说,光看视频是看不出来“打击感”的。
  但实际并非如此。
  虽然无法获得百分之百的游戏体验,但如果游戏经验丰富,通过游戏中画面的抖动、模糊,以及音乐、音效等等元素,将打击感的质量判断出大体的区间还是不难的。
  而从视频中来看,子弹从枪械中射出后,仿佛要洞穿一切一般锐不可当。
  效果相当的不错!
  他能够看出,枪械的射击手感,并不像是许多国产所谓“fps大作”里那样软绵绵的。
  他以前玩过不少欧美3a级别的fps游戏,但眼前预告片里的射击手感,却无法让回忆起自己记忆里任何一款游戏。
  一般来说,这样的发现会让他有些担忧。
  毕竟fps游戏作为传统欧美优势领域,国内相同题材的游戏想要做好,至少也得找一个目标进行学习和“借鉴”吧?
  但是眼前视频中的射击场面,却仿佛是由自己原创了风格一般。
  虽然看上去手感不太一样,但是显然也是经过精心设计和思考的。
  加上黑猫对于旷世游戏出品游戏的品质的信任,加上他本身就是铁粉,让他丝毫没有怀疑对方是否能做到媲美欧美设计游戏的品质。
  尽管还只是预告片,但这也足够吊起他的胃口了。
  视频的前半段,除了一开头的实时演算播片,基本上就是在展示第一视角用拿着各种武器射击敌人的画面。
  敌人是一波一波的丧尸,倒下一个又站起来一个,好似无穷无尽一般。
  而从这些画面中,黑猫也看出这款游戏似乎是一款多人合作游戏? ↑返回顶部↑

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