第187章 一血塔机制,三核体系(1 / 5)

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  第187章 -一血塔机制,三核体系
  和edg的比赛越来越近,拳头也公布了新的改动。
  “防御塔一血机制?”
  来了!
  袁慎心道。
  如果说,去年s5对世界赛影响最大的改动,是巨九、血手、黑切上线,是几个重装战士英雄的重做。
  那么,今年s6对世界赛影响最大的改动,即是6.9版本,ap伤害的增强,以及6.15版本,一血塔机制的出现。
  袁慎打开网页,看向了版本更新公告。
  一血塔机制,顾名思义,第一座被推掉的防御塔,会获得类似于一血的奖励。
  在之前的版本里,摧毁一座防御塔,会获得275块的经济,这些钱会平均分配给防御塔周围的英雄单位,相当于一个人头的收入。
  而一血塔,则会额外提供400块的赏金。
  也就是说,单吃一血塔的英雄,将会获得675的经济。这对整个队伍而言奖励并不是很高,但是摧毁防御塔的英雄可以获得高额的赏金,这会使得对线强势的英雄更加容易取得优势。
  同时,在之前的版本里,三路外塔都有一个,伤害减免机制,外塔在游戏时间七分钟前,有35%的伤害减免。
  伤害减免的机制,很早就有了,最初是拳头设计师为了平衡lck队伍过于强大的poke速推体系,从而设定出来的机制。
  6.15版本里,防御塔伤害减免机制也被更改了,持续时间从七分钟,变成了五分钟,减免效果从35%提升到了50%。
  最重要的改动还在最后,只有上中两条路的外塔才有伤害减免,下路的外塔被移除了伤害减免机制,变得非常脆。
  这个改动意味着什么?
  意味着……双人组不敢离开下路了。
  换线战术,恐怕要彻底绝迹了,连双中的冷门战术也要绝迹。
  理由很简单,一血塔变得那么值钱,下一塔又变得那么脆,双人组如果敢换到上路或者中路,相当于把下路一塔拱手相让,自送对面六百块钱。
  换线战术的消失,只是最直接的影响。
  以职业选手对版本的敏锐嗅觉,众人立刻察觉到了更深层次的影响。
  在职业比赛中,换线战术会让对线弱势的英雄,在前期可以比较平稳的发育,但同时却迫使打野在前期很难去寻找机会。在换线战术被遏制之后,前期战斗力强势,入侵性强的打野,将会变得更加热门起来。
  肉食性打野地位再次提高,这是其一。
  同时,一血塔将会成为双方团队前期争夺的重点,而最容易诞生一血塔的,无疑是不具备伤害减免的下路外塔。为了能拿到一线,下路双人组恐怕会倾向于选择对线强势的组合。
  团队博弈的重点,会在下路,游戏的核心重回下路,这是其二。
  最后,对于上单玩家来说,过早的摧毁对手的防御塔并不是件好事。
  上路线很漫长,对拼时很难有充足的时间回到安全的塔下,也比较容易遭遇到打野的gank。
  一旦推掉了对手的防御塔,就会使得你不得不深入敌军腹地与对手进行对线,不仅使得更难以去压制或者击杀对手,还会让你遭遇gank的几率变得更高,所以过早的推掉防御塔,对上单而言是弊大于利的。
  即使拿到了防御塔一血的经济,也并不能弥补因此而造成的损失。 ↑返回顶部↑

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