第498章 成败的越塔之战(2 / 4)

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  只能蒜啦蒜啦。
  他们接下来要做的是应对好峡谷先锋的进攻点,按理来说最有可能释放的位置应该是中路,所以作为打野的score理所应当將目光向中路位置进行偏移。
  中路位置的一塔血量基本处於满状態,峡谷先锋一头是撞不掉的,而他们要做的是防止除了峡谷先锋之外,还会有其他人进来点塔。
  只让峡谷先锋撞对於防守中路就是绝对的成功。
  作为视野的前哨站,谁都知道中一塔的地位何其重要,一但掉了对於视野方面以及野区环境的压缩绝对不是一般的严重。
  没有防御塔配合清理兵线,任何人都可以在关键的野区资源爭夺时利用兵线先行进行牵制,那么就算什么都不论,打团时的站位上吃亏的一定是没有一塔的一方。
  所以中路一塔真的很重要。
  这点捏著峡谷先锋的林若也知道,以往的比赛里他大部分时间都会把峡谷先锋理所应当放在中路。
  但是这一次,林若不想放了。
  理由非常简单,中一塔血厚得就跟崭新的城墙一样似的。
  10分钟过去,小虎没有摸到哪怕一点点,这个中路因此並不好推。
  再加上韩国队方面的紧锣密鼓预防,所以林若不假思索选择了上路。
  中路放峡谷先锋很好,但不好意思这次他要去上路放。
  下路不去。
  虽然下路的韦鲁斯是输出主力,不过下一塔对方的血量本来就被打掉了过半,就这样放出去於下路的地理晚位置而言不免有些浪费。
  uzi的韦鲁斯目前是处於优势境地,不过提前帮助拔掉下一塔其实反而不太利於后面局势的发展。
  在林若看来,韦鲁斯需要发育好,但绝对不是什么需要解放好。
  而真正需要解放的位置永远是上路没有之一,中国队这边需要纳尔趁早推掉上一塔好解放单人线情况以创造带线优势。
  这是中后期局面僵持时,纳尔单带以促进局势推进发展,从而產生牵制与效益的必要条件。
  更何况对於韩国队来说,他们的前期核心从来都是上路,score岩雀前期的基本活动也从来都是围绕上路。
  瑞兹的发育才是韩国队最看重的,那么藉机实行压制就更有必要了。
  峡谷先锋团前前后后,在在mouse纳尔享有了一定推线权的情况下,上路防御塔的血量也被磨掉了不少。
  林若需要一个合適的时机释放出峡谷先锋,这就得取决於对面打野score岩雀的位置到底在哪里。
  当score有一刻迷路出现在下半野区地带的时候,哪怕是入侵他也好,都是在上路释放峡谷先锋的最好时机。
  不过要想score真正去他的下野区,显然要做的就只有先入侵。
  在峡谷先锋还没有释放的时间段,林若要做的就是配合压线的纳尔针对野区的红buff进行骚扰入侵。
  拿下红buff,score自然就下去了。
  而此时的score显然是有些挡不住这波节奏的,先入侵的人数优势带来的威胁还是太大了,打个红buff也就片刻之间的事。
  不过好在score最后在剑姬的赶来下,迎面拼惩拿下了红怪。
  但是后面没惩了,f6自然也就没了。 ↑返回顶部↑

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