第685章 我隐藏机制呢?(2 / 3)

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  “唰唰唰……”
  光效不断变幻,就像是真的在穿越时空一样。
  而等到周围的一切再度清晰,丁讲师差点笑出了声。
  “哎!这不是《地狱轨迹》吗?
  “好好好,第一道就是送分题,兄弟们,想当年这地狱轨迹的隐藏机制『子弹拐弯』还是我发现的,现在我一手甩狙的技术更是炉火纯青。
  “这不是光速通关?”
  丁讲师稍微适应了一下操作,表示对劲了,就是这个味!
  跟当年的《地狱轨迹》一模一样!
  当然了,非要说的话还是有一些细微差别的,究其原因,应该是编辑器的问题。
  最初的《地狱轨迹》是用千幻编辑器开发的,但是从《飞升》开始,逆天堂开始改用万象编辑器。
  这两款虽然都是官方出的编辑器,在很多底层逻辑方面也大体一致,但毕竟是两个不同的平台,所以细微差别还是不少的。
  逆天堂现在开发《阴影世界》3.0和游戏全家桶,肯定也是用万象编辑器,这就意味着之前用千幻编辑器制作的游戏都得大规模移植一下。
  不过从目前的情况来看,移植的效果还不错,手感和细节之类的全都复刻得很全面。
  熟练地切了几下枪,然后看向这游戏中的第一个敌人:一只普通的地狱劣魔。
  初见的时候确实被这货虐得很惨,但很显然,现在的丁讲师已然是今非昔比。
  “枪斗术!走你!”
  丁讲师的角色藏在墙后,握住鼠标,狠狠一甩!
  虽然已经有好几年都没玩《地狱轨迹》这游戏了,但fps游戏就这样,不管怎么样肌肉记忆都还在,很快就能回忆起来。
  然而下一秒钟,预想中的爆头并没有出现。
  只是响了一枪,无事发生。
  “嗯?不对不对,太久不玩手生了,我再试试。”
  丁讲师不服气,再次握住鼠标,按住左键狠狠一甩,然后恰到好处地松开!
  “砰!”
  枪声响起,还是无事发生。
  而这次,丁讲师莫名地有了一种不好的预感,因为他看到了不该看到的东西:墙上的弹孔。
  这对吗?
  这太不对了!
  如果按照正常的游戏机制,这一枪甩出去,子弹轨迹应该是一个弧线。
  也就是即便没打中那只恶魔,子弹也该绕过墙体飞出去才对。
  可现在,墙上却清楚地多了两个弹孔。 ↑返回顶部↑

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