第690章 李文浩的计划(加更)(2 / 4)

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  但问题在于,这游戏里只会判断玩家是否发生了事故,而并不会对超速进行直接的处罚。
  刚开始的时候王大为掌握不太好漂移的角度,还是撞了几次。
  但很快,在几次惊险刺激的漂移超车之后,他发现路上的车没有了!
  宽敞的路面,竟然只有他这一辆车在开。
  之前的那些车都被远远地甩在后面,连他的车尾灯都看不到了。
  而前面的路很长,压根没有车辆刷新。
  当然,王大为也没办法一直保持这个速度,因为容错率太低了,一旦失败就从头来过。
  当他减速的时候,身后的车就会逐渐追上来。
  不过这个时间并不固定,根据降速的程度,这些车完全追上来可能需要十分钟到十五分钟不等。
  而且王大为也可以随时加速,在直线道路上狂飙,这时候即便不用漂移加速大法,也能继续甩开很长的距离。
  “真是奇葩啊,合着这些bug都传染了是吧?
  “本来是《地狱赛车》的bug,怎么跑《路怒症模拟器》这里来了,我寻思这俩游戏除了都是竞速类游戏之外,其他的地方根本就是八竿子打不着啊?
  “对了,说起来《地狱轨迹》的bug,好像也传染到了《狱前特攻》。
  “这些游戏都有个共同点,就是在同一个10级刷新的。
  “难道说这也是官方给的某种暗示?还真有可能啊!”
  王大为瞬间来精神了,全神贯注地开车。
  原本这游戏的玩法是挺折磨的,但现在却像是《西西弗斯》的滚石加速一样,有了张弛有度的体验。
  每隔半小时左右,玩家就要做出一些紧张刺激的操作,通过漂移来快速拉远和身后车辆的距离,而后就会进入一段安全时间。
  直线就拉远距离,弯路就开慢一点,这10个小时的无事故挑战看起来也正常了许多,不那么难以达成了!
  ……
  李文浩此时则是在认真攻克《星辰计划》。
  这游戏已经是目前公认比较好通关的游戏了,但李文浩已经足足玩了十来局,差点没给自己气吐血。
  因为这游戏加了一条很让人无语的设定:当两个玩家合作完成计划之后,评分最低的玩家视为挑战成功。
  而且,在《阴影世界》的这个模式里,玩家并不能随意邀请其他玩家一起游玩,而是只能随机匹配。
  再加上还是国际服,鬼知道匹配到什么样的牛鬼蛇神。
  李文浩就是如此,按理说这游戏他应该通得很顺利,但他越是c,就越是保送对方通关,自己白忙活。
  保送了两个人之后,李文浩觉得不能这么干了,就开始尝试控分。
  但紧接着他就发现新的问题:
  如果搭档是个菜鸡的话,那么他稍微一控分就寄了,星球毁于各种各样的天灾,根本没办法达成通关目标;
  如果搭档会玩呢?那么多半也会跟他一样选择控分,控着控着两个人心态爆炸,然后还是输。 ↑返回顶部↑

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