第506章 低留存率问题解决了?(6441)(7 / 7)
鼓励面对面游戏?最致命的错误?
刘卫突然身体一震:“你是说……面对面游戏会让留存率进一步下降?”
蔡昊拍了一下手:“没错,你总算反应过来了。”
“现在的游戏,能线上对战就不要线下,但这个《太荒:山海界》,却通过调高面对面对战的奖励系数来鼓励线下游戏,毫无疑问,这会严重拉开了投入相同游戏时间玩家之间的实力差距。”
“根据去年在《玩家天地》做的调查,面对面玩法的留存比线上玩法低了接近42%。”
“而愿意频繁线下的,只有1.8%的核心玩家,95%的用户只是想躺在床上随手打一把。”
“没有任何游戏,能依靠1.8%的核心玩家生存下去。”
“久而久之,不喜欢线下面对面的玩家就会大量流失,没人了,最后那些单纯的线下玩家也会流失。”
“一个再好的游戏,没人玩,又能怎么样呢?”
蔡昊悠悠道。
刘卫沉默的看着貌不惊人的蔡昊,对这个兄弟、同学、创业搭档,既是佩服又感到挫败。
这就是天才吗?
穿过一切表象,直指本质的洞察力?
刘卫心中叹了口气,默默地点了继续播放,把直播进度条拉到最后,虞诞的声音再次从音箱中传来。
“……通过这种模式,我们完全可以克服ar游戏低留存、面对面游戏低日活的缺点,并让每一位玩家都获得最好的游戏体验……”
??????
刘卫愣了一下,还没太反应过来,刚刚始终表情没有任何变化的蔡昊就脸色大变,一把拿过刘卫的电脑,不停地按←键。
解决了ar低留存和面对面游戏的玩家流失?
怎么解决的!?
刚刚暂停的这段时间,虞诞到底说了什么!?
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刘卫突然身体一震:“你是说……面对面游戏会让留存率进一步下降?”
蔡昊拍了一下手:“没错,你总算反应过来了。”
“现在的游戏,能线上对战就不要线下,但这个《太荒:山海界》,却通过调高面对面对战的奖励系数来鼓励线下游戏,毫无疑问,这会严重拉开了投入相同游戏时间玩家之间的实力差距。”
“根据去年在《玩家天地》做的调查,面对面玩法的留存比线上玩法低了接近42%。”
“而愿意频繁线下的,只有1.8%的核心玩家,95%的用户只是想躺在床上随手打一把。”
“没有任何游戏,能依靠1.8%的核心玩家生存下去。”
“久而久之,不喜欢线下面对面的玩家就会大量流失,没人了,最后那些单纯的线下玩家也会流失。”
“一个再好的游戏,没人玩,又能怎么样呢?”
蔡昊悠悠道。
刘卫沉默的看着貌不惊人的蔡昊,对这个兄弟、同学、创业搭档,既是佩服又感到挫败。
这就是天才吗?
穿过一切表象,直指本质的洞察力?
刘卫心中叹了口气,默默地点了继续播放,把直播进度条拉到最后,虞诞的声音再次从音箱中传来。
“……通过这种模式,我们完全可以克服ar游戏低留存、面对面游戏低日活的缺点,并让每一位玩家都获得最好的游戏体验……”
??????
刘卫愣了一下,还没太反应过来,刚刚始终表情没有任何变化的蔡昊就脸色大变,一把拿过刘卫的电脑,不停地按←键。
解决了ar低留存和面对面游戏的玩家流失?
怎么解决的!?
刚刚暂停的这段时间,虞诞到底说了什么!?
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