第602章 将全球开发者拉上战车!(6 / 7)

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  之后便问起自己最关心的事情:“小梦,没有人被吓出问题来吧?”
  “没有没有。”小梦摇头,“小梦一直在盯着看呢。”
  “那贴子里这个90岁的大爷?”
  小梦笑着说:“他只是从《深空残响》被吓回了迷失之船。”
  “而且休息10分钟后不服输,又排了一场,发现老胳膊老腿不好用后又买了两个小时[返老还童],变年轻后继续玩。”
  许梦无言以对。
  谁能想到,一个90岁的老爷子也会有网瘾呢?
  最后也只好摇摇头,说一句“好吧。”
  “媒体们反应怎么样?”许梦又问。
  小梦高兴地挥挥手,一份份媒体评价便出现在眼前。
  最近处的,当然是老朋友《游戏观察》的稿子:
  [《深空残响》,也许预示了游戏行业的未来!]
  这篇稿件的执笔人,正是火刀。
  他在稿子中写到——
  《深空残响》具有明显的奈特·沃克风格。
  他对于“极致视觉体验”的追求,在这款游戏中体现得格外明显。
  但同时,《深空残响》也具有极其鲜明的筑梦游戏风格——
  不可思议的技术力,高度的自由和可塑性。
  与此同时,《深空残响》既有相对独立的游戏深度,同时又巧妙地和[大拓荒]深度结合,成为这颗[数字星球]上一个明显的地标。
  这种[游戏开发者个人风格]和[筑梦风格]的融合,很可能成为未来游戏开发的一种主流趋势。
  “在将来,筑梦可能进一步走向开放,让全世界更多游戏开发团队参与到虚拟游戏开发中来。”
  “届时,筑梦将不再是以[收购]的方式在游戏产业上攻城略地——这一步他们早已完成,而是以更加温和、但是更不可抗拒的方式,来完成对整个游戏世界的改造。”
  “即:用绝对的技术优势,让全球所有开发者主动加入他们,为[数字星球]——而不只是大拓荒,添砖加瓦!”
  “而且这一天,很可能已经不再遥远!”
  ——
  这篇稿子的评论区,网友们的意见出现明显的两极分化。
  有人认为这非常有可能,甚至已经开始畅想全世界的游戏制作人都来虚拟世界里做游戏。
  到时候就会有源源不断的新游戏玩。
  另一部分网友则觉得:
  许梦几乎已经实现对游戏产业的垄断,又有[创世引擎]和[人工智能]这样的神器在手,产能根本不是问题。 ↑返回顶部↑

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