第612章 跳票狂潮!(求月票)(6 / 7)

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  所以必须要尽快!
  ……
  玩家们投完票,就将这件事抛诸脑后,再次忙活起自己的事情。
  游戏开发者就没有这么轻松了。
  第一天,他们几乎是每隔一个小时,都要看几眼投票情况。
  第二天,他们已经开始针对票数领先的几个选项,思考开发什么游戏。
  第三天,投票结果终于出炉。
  排名前三位,分别是——
  [太空科幻]:840万票
  [现实再造]:790万票
  [不设限]:750万票
  前10只有两个具体的游戏类型[战争]和[运动],并且都排在末尾。
  剩下的全是相对宽泛的题材。
  另一件值得一提的事情是:前三的选项,跟后面的选项拉开了巨大差距——
  排行第四的[历史重游],已经只剩下510万票。
  许梦在公司开了个小会后,对还未正式发布的比赛规则做出一项调整:
  比赛的选题不再是1个,而是3个。
  但因为[不设限]等于没有选题,创作起来更加自由,对选择固定选题的开发团队来说并不公平。
  所以在最后的评选阶段,会扣掉15%的分数作为平衡。
  整个[游戏开发者创意大赛]的规则,就此敲定。
  对全球开发者来说,今天过得实在忙碌:
  上午停下手上的所有工作,观看由黎星云主讲的[创世引擎专场发布会],学习全新的游戏引擎。
  下午就看到开发者创意大赛的具体规则,开始确定自己的选题,制定开发规划。
  ——他们不得不快。
  因为在筑梦发布的比赛规则中,这场比赛的开发周期,只有短短3个月!
  哪怕已经从黎星云口中听过创世引擎的强大,这个短得要命的开发周期,还是让他们阵脚大乱。
  依据他们过去的游戏开发经验,哪怕是一款小游戏,开发起来也是以“年”为单位,3个月当真是弹指一挥间。
  可现在,筑梦居然要求他们一边学习一个从没接触过的新引擎,一边在三个月内开发一款新游戏?!
  这未免太过夸张!
  面对如此苛刻的要求,他们果断选择—— ↑返回顶部↑

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